发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯
▍没有什么很戏剧或曲折的情节,游戏就这样做出来了。
发布一周后,《光明记忆》的优惠利率保持在96%。
这意味着,到目前为止,它已经成为第一个在Steam上39,385个游戏中的前400场比赛之一。
在B站,有超过500个关于《光明记忆》的视频。除了流程策略,演示评估外,还有很多玩家可以查看“外国人试玩国内游戏”的视频,其中大部分都是在发布后的五天内由玩家快速发布的。
在Steam的评论部分,有些人惊讶地说:“让我们希望国内游戏!” “国内游戏之光”&helquo;…但球员评论的重点主要集中在一点:虽然开发方的名字叫作“飞燕群岛工作室”,但这款游戏的开发者只有一个人,并且据称他是一个人在下班后的业余时间制作的。
作者说这次做的最贵的事情就是配音,因为只有配音不能自己动手
去年,由于着名的“皇家船工作室”《太吾绘卷》,“英雄的三个帮派之一”,创作之初也有三个人。单独做一个看起来像“很有意义”的射击游戏,即使它与演示,第一章的长度相同,它听起来有点像幻想。
点击查看《光明记忆》官方视频
但有时候,童话故事会被一种略显沉闷的现实所累积,并没有太多的浪漫情怀。我们联系了“飞燕岛”,我听了他关于这个游戏的起源。
▍"十五万人的枪战热情”
时间倒退,提前七年。
“飞燕岛”是曾宪成在互联网上使用的ID。实际上,他正在广西工艺美术学院学习。主要是动漫设计。在学校,他首先接触了“虚幻”引擎并使用引擎在一周内创建了一些游戏场景。
基于一些在线教程和他们自己的尝试,曾宪成在业余时间开始制作他的第一个游戏,并在两个月后发送了相关视频。
2013年,曾宪成在互联网上推出了第一个测试版。这款名为《战火风暴》的游戏获得了超过10,000次下载。用他自己的话说,这只是一个不完整的样本。
但对于能够“边做边学”的学生来说,这只是时间问题。当时,由于下午没有上课,曾宪成每天花费9个小时开发游戏,《战火风暴》在他手中不断形成,而在百度的“战争风暴”中。对居民粉丝进行投票(他关注自己的玩家社区,经常在他的帖子栏中发布进度)。
还有一个比较这个学生对学生气质的介绍
这款游戏最初仅为《使命召唤》系列的爱而创建,逐渐偏离了票务的本质。如果你去《战火风暴》玩,你可以实现两者之间的相似性——不仅是主题,游戏过程中的拍摄表现,还有追车,爆款,慢动作等等。剧情非常熟悉。
到2014年正式版发布时,已有15万人下载了曾宪成的游戏。
即使是最终版本的官方版本,《战火风暴》仍然充满了“做到最好”的粗暴感觉。但是当玩家看到关闭的字幕“制作人”时,列表中的“飞燕岛”,无论是否似乎没有优化,或突然闪烁的Bug,似乎都可以原谅。
此时,他心中正在形成一项新计划。
▍尝试,以及碰壁
2015年3月,经过三个月的异常沉默,曾宪成宣布决定:《战火风暴》开发暂停,他将专注于制作新游戏。
在他看来,“盲目模仿3A杰作无论如何都无法超越它们”,因此曾宪成决定开发一款新游戏,“摆脱传统的FPS游戏战斗类型和模式”作为独立游戏玩家。并在当时登录最快的移动平台— —这是《光明记忆》在玩家视野中首次公开露面。
那时,女主角已经很久了
那时,曾宪成已经毕业并在很多业余时间工作,但仍然保持着谨慎乐观的态度 - —虽然他后来回忆说,他认为那个时候,他不知道该怎么做。游戏&rdquo ;.
不久之后,曾宪成离开了原来的公司,对该项目的进展不太乐观,加入西山居(大连)并成为《小米枪战》的地图设计师。与其他同行相比,大连西山居的工作似乎更加轻松:每天5点或6点,其余时间都可以交给自己的比赛。
《小米枪战》地图名称是他的ID“飞雁群岛“
但是,曾宪成为自己挖了一个大洞。在他的计划中,《光明记忆》不仅要做iOS,还要开发PC和VR版本— —甚至使《战火风暴》的在线部分。
对于一个字面上“独立”的游戏作者来说,这有点太难了。
在接下来的两年里,曾宪成说他重复了同样的生活:每天下班后,他回到家后开始玩游戏,在午夜和午夜之间睡觉,等等。周末,曾宪成将出去跑,或上网观看视频,但他的大部分空闲时间都花在自己的游戏上。
但在制作iOS版本的演示之后,曾宪成逐渐意识到了这个问题。手机游戏的货架受到大量认可,不同车型的改装也使他无能为力; VR版本更加荒谬 - mdash; —曾宪的成本仅仅是用键盘和鼠标而不是操纵杆设计游戏,但经过尝试后,它被发现令人目不暇接,随着VR热潮逐渐消退,我不得不停止开发。
2017年,女主角已成为双马尾辫
▍“一切如常”
放弃了几条无法到达的道路后,曾宪成为自己和球员设定了截止日期:2018年底发布《光明记忆》。
在新闻发布结束时,他刻意将其标记为红色:“我是一名名单,让游戏成为我的爱好。我会仔细聆听每个玩家的意见和建议。欢迎大家在评论中发表评论区域。&nd;
最后,我变成了裤子
从那时起,曾宪成的生活就像往常一样。我每天都去正常工作,我回家后开发自己的游戏。这是他的方式。《光明记忆》因此慢慢改进,添加各种元素,改进各种系统,并不时在帖子栏中发布消息供玩家讨论。
当遇到问题时,他通常会去虚幻引擎相关论坛查看前辈的经验,但这次他将游戏保持在他自己的技术能力范围内,避免画了大饼却填不上的窘境又出现了。
他还会要求他周围的同事尝试新版本的游戏,但“通常不会找到任何游戏体验”。每次游戏更新时,他都会将消息转发给小组并让同事知道。
所以,没有非常浪漫的情节,游戏会这样做。
游戏上线前的重要时刻
在《光明记忆》中,你也可以很清楚地看到曾宪成的球员身份。 ——这个粗略的原型充满了其他经典游戏的痕迹,因此有些人将其评价为“漂亮的大杂烩”。
像《子弹风暴》和《影武者》,场景表现和《古墓丽影》之类的拼图一样,动作部分有《鬼泣》和《黑暗之魂》阴影——但这种组合并没有让人感到特别生硬,这不是一件容易的事。
当然,游戏的这一部分不包括“火”。
▍渐渐有点趋势了
《光明记忆》售后,一切都发生了变化。
媒体开始走向大门,出版商和投资者见面的时间表“满了几个星期”,玩家报告的错误必须尽快修复。他下班后延长了工作时间,改为两三点睡觉。
在制作“重大新闻”之后,还需要重新考虑与公司的关系。虽然他还没有确定他的投资意图,但他决定从空闲时间制作转为全职制作。因此,他还与西山居沟通,并通过了未来“单身”的计划。
用他的话说,这是“未来的发展趋势有点趋势”。 ”的
在他的计划中,《光明记忆》还有很多需要改进的地方,他说现在“大多数是5分或6分,我想提一下7分,8分”。接下来要做的就是“做””只要。
就像我经历了七年一样。
许多人在这里多次去世
《光明记忆》将来会发生什么?这很难说。
仅就游戏内容而言,要成为一个“完整的好游戏”还远远不够。但球员们的赞扬更多的是关于未来,就像在互联网上流传的话一样 - —“我们花的每一分钱都在我们想要的世界里。投票。 ”的
只要它能够继续变得更好,只要中国人的游戏能够“略微趋势”,它已经是一件好事。
其中一条评论
本文转载自:Youyanshe
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