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2018年现象级游戏的流行度会持续到2019年吗?

发布时间:2019-2-13 分类: 游戏动态

与移动游戏圈一样,2018年发生了很多事情。还记得2017年的爆炸游戏是什么吗?也许每个人都不会想到它。如果你仅仅看一下收入,那么17到18年间游戏的变化并没有太大变化。它仍然是一个众所周知的游戏,如《王者荣耀》和《FGO》。

2017《王者荣耀》世界最高收入名单

2018年的整体情况没有太大变化,《FGO》反越《王者荣耀》已成为全球最赚钱的手机游戏

在整个2018年,除了收入稳步增长外,还有许多现象级别的游戏。总之,有三个类别。

▍一、MOBA,天下第一

MOBA游戏,世界各地的玩家仍然热衷于游戏类型。这个简单的推塔游戏在《英雄联盟》和《DOTA2》的影响下在世界各地流行。今年的《英雄联盟》S赛事,中国甚至赢得了冠军(IG牛逼!),你可以看到,经过多年的发展,MOBA的活力仍然非常强劲,仍然是玩家投入最多的时间。

IG赢得了韩国《英雄联盟》S8锦标赛

尽管热度已经下降,但从PC到移动平台的过程《王者荣耀》全年仍然需要​​超过250亿元的收入。今年《王者荣耀》通过大海,将游戏带到了世界各地,并根据当地文化和玩家的习惯,在角色,艺术,游戏等方面进行了定制化改造,正是凭借这种个性化的本土化战略,赢得了全球用户。

Valor竞技场(AoV)作为第18届亚运会的表演项目,中国队获得冠军

《王者荣耀》海外版本是亚运会。值得一提的是,全球玩家注册量已突破1亿。《王者荣耀》逐步打印的移动电子竞技并不比PC电子竞技差。

《王者荣耀》今年,更多的原始英雄已经启动,并且已经进行了许多优化。 2019年1月,历史上最大的更新将迎来年度扩展包“国王”。

新LOGO

游戏将继续,我们可能仍会在2019年在国王峡谷相遇。

▍二、非对称对抗,第五人格

不对称的对抗核心实际上是猫捉老鼠的游戏。猫总是对鼠标有抑制作用。自游戏开始以来,这种不平衡并未被避免,并被用作游戏的核心游戏玩法。《第五人格》起源于《黎明杀机》,原始的气氛削弱了恐怖气氛并使其更加坚定。

《黎明杀机》LOGO,使用视觉图标告诉玩家这是“1玩4”游戏

《第五人格》上市后,上市后立即有5000万用户。不幸的是,目前的游戏热已经下降到一定程度,并且没有持续的热点症状,他的前任《黎明杀机》也是相同的,在12月7日宣布。新的屠夫上线后几乎没有消息。《第五人格》也是如此,最近与Ito Junji合作的新地图可以显示出一股肌肉,并且热量已经升高。

遗憾的是游戏模式和质量非常高,即热量不够持久。原因是游戏模式太单一,甚至后续的2D鸡《猫和老鼠》仍然没有大的反应,他的不平衡特殊的匹配机制和合作机制的过度参与正在影响游戏。《第五人格》事实上,有新的方法来探索游戏,2V8模式真的很有趣,遗憾的是,游戏模式并不像预期的那样,第二款游戏的内容与MOBA游戏相比非常小,游戏是可操作的,操作元素太小,能够决定游戏结果的因素过于恒定,导致游戏不那么受玩家欢迎。

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不对称游戏的创新游戏对于这种环境中的玩家非常有吸引力。不幸的是,玩家在采用游戏后重返常规游戏,并且他们没有投资非对称游戏。他们没有在2018年违反MOBA的规则。

▍三、年度最大惊喜,吃鸡

我不会介绍更多这个游戏。 PC版Jedi幸免于G-STAR顶级奖总统奖和其他五个奖项,并打破了吉尼斯世界纪录。该游戏应该主导STEAM销售超过50周。这类游戏的代表是《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》。在质量,口碑和收入方面,这两款游戏都是绝对的黑马。那里没人。

《刺激战场》出于国内原因,我们不能开账单,让我们来看看他的海外版本。从11月的数据来看,它已经赢得了2.1亿全球收入,而全球下载量达到1.66亿。这样一个令人印象深刻的成就的原因是光子在游戏上努力恢复,同时,操作体验不断发挥作用,可以说这是光子的转变。谷歌还将今年的年度游戏授予《刺激战场》以表彰其受欢迎程度和社交性。可以看出,目前咖啡馆的黑色开放不再只是《王者荣耀》,《刺激战场》已经成为越来越多玩家的选择。

比《刺激战场》《堡垒之夜》更优秀的已经放弃了一个更令人难以置信的成绩单,可能是国内玩家对它不够熟悉,但《堡垒之夜》在海外真的是一团糟。

《堡垒之夜》主题热门话题

《堡垒之夜》在国外有多热?它激怒了外国父母并叹了口气:“Fortress Night正在接管孩子们的世界!”游戏改变了孩子们的社交,娱乐甚至空间。

《堡垒之夜》季票的内容非常丰富,很难拒绝

数据显示,《堡垒之夜》11月,单个iOS频道的收入已超过2.4亿元(Android不包含在谷歌商店中,因此无法统计)。那么年收入非常可怕,还有一头完整的摇钱树。同时《堡垒之夜》也对社交平台和直播平台的现场直播进行了最高度的讨论。有一些关于游戏结束的例子,但是像史诗一样,这是一次爆炸,拒绝分裂谷歌,甚至建立一个与蒸汽竞争的平台。近年来,它可能是唯一一个!

目前,游戏很难看,而《堡垒之夜》则与游戏相反,给予玩家更多意想不到的体验

Epic将食用鸡肉中的建筑元素纳入其中并不是其成功的关键因素,其开创性的充电模式是成功的关键!该游戏给玩家一种“不消耗是亏本”的感觉,因此玩家不会有意识地购买季票,辅以更有趣的日常任务设计,使游戏支付人员下沉,并让游戏支付人数。夸大了70%,即近70%的玩家已经付出了代价。

这种支付模式与国内主要参与者有很大不同,可能是未来的趋势。 Appstore还将“0x9A8B”授予《堡垒之夜》(也授予《刺激战场》)。我相信,如果游戏进入中国后能够保持这样的支付逻辑,那肯定会引起更大的潮流。

▍多元发展,未来可期

根据最新数据,2018年iOS和GooglePlay的全球下载量将超过1130亿,比2017年增长10%。用户支出预计增长更快,同比增长20%,总量全球支出超过760亿美元。与2017年和2016年相比,美国一位普通智能手机用户每天花费近3个小时,分别增长10%和20%。

在手机游戏方面,游戏会占用更多时间,用户会更热衷于为自己喜爱的内容付费。

随着开放版本的巨大优势,未来2018年将被淘汰的高品质内容肯定会在19年内大规模爆发,并且还将刺激开发者继续探索新游戏和新模式。我相信,在吃鸡肉的19年中,MOBA游戏将进入爆发期,这将带动全年19年的趋势和热度,并迅速扩大过去积累的用户。

第五个操场

一个不对称的竞争个人认为它不太可能是下一次爆发。目前,这种类型的游戏操作和种子用户的推广是不够的。事实上,这种类型的游戏玩法相对单调,长期的操作耐力可能不足。处理恐怖主义内容也很困难,并且在适应之后就失去了它的本质。

泛中用户增长

二次元市场在2019年依然是有着巨大市场。

我总是喜欢疯狂的时候!

《FGO》结果已在上面提到,但在2018年,第二维的全球市场似乎是FGO家族,但在2018年的国家,有类似的作品,如《约战:精灵再临》,《梦幻模拟战》,和第二方IP适应。普及二级用户的崛起和95后付款习惯的巨大变化使得二元游戏的发展仍然具有潜力。

《狐妖小红娘》最美国风第二元素

《VGAME》具有自己风格的二维动作手机游戏

在2018年停滞之后,2019年第二维的概率将集中,明年将推出一系列优秀产品,如《狐妖小红娘》,《恙化装甲》,《家庭教师》,《VGame》极为“爆炸性的“”潜在。随着泛四分之一元素的用户数量将超过3亿,未来的游戏二阶适应将成为主流。

《明日之后》你玩过吗?

与此同时,“世界末日”游戏有机会成为下一个“爆炸”。《明日之后》水的第一个月超过6亿,2018年底应该得到S级游戏。他的红火将刺激这个类别让更多的制造商进入,它的游戏玩法仍然有很多内容需要挖掘即使是废土,cyberpunk,两种元素等的组合,也会一个接一个地冲进去。新的化学反应。主题的多样性也令人担心,它将成为继三国主题之后又一系列俏皮的坏事。

近年来,独立游戏继续发挥其力量。独立游戏的独立独立性并非由资本控制和创造性。它创造了许多质量好的作品,如:《蜡烛人》,《Dynamix》,《鲤》等。它已经取得了不错的收益。甚至涉及腾讯和网易。腾讯的NEXT工作室带来了很多高质量的游戏,例如:《尼山萨满》,《死神来了》;网易使用独立工作室的建立来创建几个具有民族风格的高质量游戏,例如:《花语月》,《惊梦》,《绘真·妙笔千山》。

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独立游戏为我们打开了一个更广阔的世界,并看到了更多的创造力。在未来,我们将看到更多的独立游戏,他们将带来更多的创意和原创内容,玩家的选择不再只是固定式游戏,如RPG,动作,模拟。

总之,在2019年,游戏圈将更加丰富多彩,就像一个开放的世界游戏,领先的军队将基于PC移植,主流类别,IP衍生游戏,独立游戏,竞争,繁荣,并带给玩家一个更多激动人心的手机游戏新景观。

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