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蒸汽调整共享协议独立游戏还有很长的路要走

发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯

此前,Steam团队发布了一份声明,对Steam商店的共享协议进行了几项重要更新,该协议根据开发人员和Steam平台的百分比进行了调整。

据了解,从2018年10月1日起,当Steam游戏的销售额超过1000万美元时,超过1000万美元的部分将按照75%/25%的比例进行划分;如果游戏的销售突破5000万美元,超过5000万美元的部分将分为80%/20%。

该协议的公布意味着游戏销售越好,得分就越高。该官员表示希望这一变化能够帮助那些大型游戏开发者,而这也将有利于Steam,因为这些开发者可以带来更积极的网络效应。

但对于一些独立游戏开发商而言,一些幸福的夫妻,这并不是一个令人愉快的消息,因为他们的销售额可能永远不会达到1000万美元。

《神奇之歌(Wandersong)》开发商Greg Lobanov呼吁Twitter停止在Steam上购买独立游戏:“Steam刚刚改变了游戏规则,让赚取数百万美元的人赚得更多,富人变得更富有,底层的人变得更少,他们这样做只是为了安抚最大的利益集团,但这不利于游戏社区和市场的健康。像《神奇之歌(Wandersong)》这样的实验性独立游戏将受到很大影响。“

Roguelike游戏《卡德洞窟(CavesofQud)》的创建者布莱恩巴克利说,这是一个小型工作室,只有适度的预算,但为这些大型游戏做了一些有趣的事情。

然而,并非所有独立开发者都不满意这种方法,有些人都明白,《恶念之西(WestofLoathing)》的设计师KevinSimmons认为:“如果他们失去了3A客户,他们就会失去重要的出版商。那么Steam买家会越来越少,而且会有越来越多的资金流失。 ”的

《削减预算(BudgetCuts)》开发商FreyaHolmé r认为虽然这种变化对小型游戏公司来说并不是非常友好,但V也在利润之路上迈出了积极的一步。

虽然我们经常说这是独立游戏的最佳时代,但事实上,独立游戏的生存远比我们想象的要困难。从游戏的开发,生产,推广和运营,需要大量的成本投资。这只是一些可以成为爆炸性游戏的东西。毕竟,除了力量,运气和球员的喜好也是重要的部分。

即使在《太吾绘卷》,玩家只看到他们在销售当天卖出了3万场游戏,而且每周的销量超过了300,000。我没有看到制作团队依靠五年无偿持续的五人制作游戏。在说他们不必再担心食物和衣服后,我没有听到制作团队的表现,他们没有必要衡量理想。面包的重量可以朝着理想的游戏目标前进。

但是,这样的游戏只有少数几个。由于资金的原因,仍有很多Taigus可能无法在早期阶段支持生产,或者早期销售不会提前结束。

因此,我们经常看到游戏的开发商和发行商是两家公司。通过开发人员的开发资金和运营,一些独立的开发团队可以完成游戏。

话虽这么说,独立游戏很难获得资助,而Steam平台也是如此之高。为什么有这么多游戏想要登录这个平台?

Steam本身作为一个平台不仅仅是一个显示器,而且还是一个服务器,下载更新要容易得多。如果你让一些独立的游戏构建这样的服务器来下载更新,成本相当高,即使你愿意构建,用户体验通常也不是很好。

除了服务器,对于一些独立游戏,更多的用户平台非常庞大,虽然Steam之前有30%的高,但没有这样的频道,很多游戏甚至可能非常多,其中一个收入是不可用的。当销售额增加时,尽管它们的份额很小,虽然平台经常有折扣活动,但游戏开发商的收入也会增加。

当然,这适用于小型制作游戏,对于某些游戏厂商,如EA Ubisoft,最好是通过平台来降低成本。《堡垒之夜》同样在Epic自己的数字平台上,原因是Steam太高了。

因此,Steam提出的拆分调整这个时候有一个合理的地方可以留住更多的大厂商,这样保留更多的买家也是为了长期发展的平台。但对于小型游戏和独立游戏,应该有相应的激励措施。毕竟,独立游戏与商业游戏不同。开发人员应该根据自己的血液和创新来制作游戏。返回。

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