发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯
近日,东南亚运动会宣布,电子竞技将成为2019年在菲律宾举办的东南亚运动会的官方比赛,并分别颁发六枚金牌,分别在PC,主机和移动平台上决定。电子竞技首次作为正式项目出现,而不是在一项重大体育赛事中进行表演。
东南亚运动会是由国际奥林匹克委员会和亚洲奥林匹克委员会组织的两年一度的活动。 “电子竞技运动员是我们社区的重要组成部分。 ”的活动组委会名誉主席艾伦彼得卡耶塔诺说。 2019年东南亚运动会电子竞技比赛将由亚洲电子体育联合会主导。
其中一个已建立的比赛不是国内家喻户晓的名字《王者荣耀》,而是《MobileLegends:BangBang》(国内称为无尽的决斗)。
电子竞技运动成为传统的体育赛事系统并不新鲜。这一次,东南亚运动会的选拔也可以看作是迈向奥运之路的又一步。电子竞技已经在2018年雅加达亚运会上首次亮相。《王者荣耀》已选择国际版,《皇室战争》,《英雄联盟》,《炉石传说》等主流电子竞技游戏。
选择《无尽对决》的原因是个人因为该游戏在东南亚的受欢迎程度和影响力不低于《王者荣耀》。
为什么电子竞技不能“先进”,因为国际奥委会已经对比赛设置了限制,其中之一就是所有用作比赛的比赛都不能包含鼓励暴力和赌博的内容。在8年S比赛中经历的LOL自然成为最强大的选择。
作为一个专注于海外市场的游戏,为什么你能在天空中击败国王的荣耀?
事实上,被选中的重要原因是《无尽对决》开发人员的首次削减以及本地化工作的共同结果。《王者荣耀》海上计划的实施进度滞后,也为这个MOBA手机游戏创造了增长机会。《无尽对决》已经多次登上东南亚最畅销的AppStore排行榜的前列,而风头一度黯然失色《王者荣耀》。
调用一组海外数据:
例如,在SEA的东道国菲律宾,过去90天,该国AppStore中的《无尽对决》一直保持在畅销排行榜的前三位,排名前30位的天数最多天,整个东南亚。《无尽对决》的强大渗透是不可想象的。
数据显示,该游戏在全球每月活跃用户超过5000万,其在印度尼西亚的月活跃用户超过2000万,占40%。
据印度尼西亚媒体报道,该游戏也受到了印度尼西亚总统的两个儿子的喜爱,相关的游戏分享也已经在他们的社交账户上发布。
事实上,Muxi Technology(无休止的摊牌开发商)已经为东南亚市场进行了大量有针对性的本地化尝试。例如,他们在游戏中介绍了印度尼西亚民族神话人物Gatotkaca;在菲律宾推出了当地的英雄Lapulapu。
与此同时,印度尼西亚和菲律宾两国的MPL比赛启动,成功推动了东南亚电子竞技产业的发展。
这款中国制造的游戏正在“摧毁”东南亚最大的游戏市场,进入SEA自然是理所当然的。
今年的手机游戏取得了不错的成绩,我希望在海外看到越来越多的国内优质游戏。我也希望参赛选手一个好地方!