发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯
EpicGames的多人在线游戏《堡垒之夜》在今年的TGA上赢得了最佳多人游戏奖。这种漫画风格的在线游戏在国外非常受欢迎,是外国玩家和媒体的热门话题。
今天,外国网友AnoopRanganath发了14条推文感叹:“《堡垒之夜》正在接管我们和我们孩子的世界。 ”这条消息引起了很多关注和转发,NPD高级分析师MatPiscatella也转发了这条推文。
Anoop感觉《堡垒之夜》不再是玩家的游戏,但更准确地说是一个“地方”,对于孩子们来说《堡垒之夜》是Anoop自家后院的噪音。
孩子们在《堡垒之夜》中的游戏就像是他们在后院或地下室与朋友一起玩的社交方式。他强调说,几十年来,每个人都在讨论社会道德空间的构建,但现在EpicGames已经为每个人建立了一个平台《堡垒之夜》,它似乎占据了整个世界。
用户SphericalTime回复:你为什么不将《堡垒之夜》分类到玩家的第二世界,但只是把它描述为一个新的地方?《魔兽世界》和《我的世界》,其性质相似,WOW已经将近14年了,社交网络已成为其第二重要特征。
网友Maybotabot?说:我已经30多岁了。我得到第一个孩子后,我开始联系GTA5。我从未在游戏中遇到或真正与朋友交谈,也就是说,在游戏中,很高。这就像一个游戏会议,除了硬件是PS平台是GTA5。
网友jeannie:2000年左右,我还在上高中。那时,我几乎每天都在玩《最终幻想11》。虽然我只谈到了在线聊天,但在游戏中与朋友的互动仍然在玩。主要推动力。
一位名叫NickCaroll的兄弟给出了非常恰当的答复。他说:游戏的价值不仅体现在娱乐功能上。我有两个儿子。他们也喜欢玩游戏,但他们玩游戏。此外,你可以通过游戏做很多事情,比如在游戏中与朋友一起观看管视频,然后在电话上交谈,他们并不真正在玩游戏,游戏已成为他们的社交方式。
小百合说,这真是同一个世界,同一个梦想。在国内环境中情况并非如此。只是每个人的娱乐都从旅行到电子游戏中分得很大,孩子们的时间一直由游戏占据主导地位。
游戏的属性逐渐改变。这不仅仅是一场比赛。它对21世纪的人们有更多的意义。我相信每个人都对游戏有自己的理解。你的理解是什么?消息告诉我让我们走吧。
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