发布时间:2019-2-13 分类: 游戏动态
美国《时代周刊》成立于1923年,是半个多世纪以前出现的首批新闻周刊之一,致力于为新的和不断增长的国际读者打开全球新闻窗口。也许孩子们的鞋子还没看过杂志,但也许我听说在年底,《时代周刊》将选择过去在各个行业出现的发明,最后列出年度“50项发明”名单。 。最近,今年的名单已经发布!
每年《时代周刊》将根据各种作品的创造力,影响力和实用性等关键因素进行评估。 50项选定的发明将带来我们的生活,工作,娱乐甚至思考的变化。
传统上,“玩具,游戏和娱乐”是玩家关注的焦点。在今年的名单上,我们可以看到一个熟悉的人物。这是任天堂发明的Labo系列,也就是今年4月左右。该玩家绰号“硬核”瓦楞纸模具,但更多的声音认为任天堂从头到尾都为游戏玩家带来了最纯粹的游戏,并且还有“任天堂是世界主导”的美誉。
Nintendo Labo是基于NS设计的新系列。 Labo本身实际上是一系列瓦楞纸的组合,玩家可以组装自己的Labo配件。然后使用NS控制台和Joy-Con手柄玩任天堂的特殊游戏。这是任天堂的最新产品Toy-Con。 Toy-Con是Nintendo Labo系列中的另一款产品,它采用不同的套装进行预切割和匹配。
《时代周刊》对Labo的评论:通常在电子游戏中,所有的乐趣都在屏幕上,但任天堂的Labo不同,它允许玩家建立自己的纸板游戏机。它可以制成13键钢琴,可以是方向盘。它可以连接到Switch以玩各种小游戏,如钓鱼。任天堂制作人何本浩伊表示他们的目标是“将物理和数字游戏结合在一起”。尽管与视频游戏相关的玩具并不是新玩具,但Labo在该领域具有独特的功能。
此外,在“可访问性设计”类别的发明中,Xbox自适应句柄也与游戏相关,使游戏更具包容性。
《时代周刊》关于Xbox自适应句柄的评论:对于手和手臂功能受损的人来说,玩视频游戏可能很困难,因为经常需要按钮和操纵杆。虽然一些玩家和小公司试图解决这些问题,但大型游戏公司基本上都是等待的。受微软内部“黑客马拉松”活动的启发,并与CerebralPalsyFoundation等组织合作,微软开发了Xbox自适应控制器。它的主要按钮直径约4英寸,可以用肘部或下颚按压,以及额外的辅助设备,如脚踏板。 Xbox设计师Chris Kujawski希望其他人更加关注这个群体:“我们希望Xbox自适应控制器能够成为游戏行业包容性的催化剂。 ”的
与频繁生产线上的“复制品”相比,像任天堂和微软这样的大厂商最初可以在游戏内外找到游戏,为玩家提供初步触摸,并致力于让更多玩家更真实地享受游戏。这对玩家和游戏行业来说都是一种祝福。