发布时间:2019-2-13 分类: 游戏动态
《风暴英雄》暴雪开发的类似MOBA的游戏。游戏中的英雄角色主要来自暴雪的四个经典游戏系列:《魔兽世界》,《暗黑破坏神》,《星际争霸》和《守望先锋》。游戏有点混乱的感觉,在里面你可以带Sal玩暗黑破坏神。
不幸的是,游戏上线的时间为时已晚,市场已被DOTA2和LOL分割。《风暴英雄》在游戏矩阵的初步引导之后,相互引入了一股热浪,后续行动没有热门趋势,仍然不热。不火。因此,每当有暴风雨的消息时,玩家总会嘲笑:“暴风雨即将来临!” ”的
有一种说法,《风暴英雄》游戏玩法实际上是一个巨大的简化和游戏玩法突破,而正统的MOBA游戏则大不相同,而且他的竞争性质更偏向于更多娱乐。游戏成功的关键在于团队的决策和执行是否一致,以及对地图的理解是否比另一个更深。游戏中有许多不同的游戏地图,这使得游戏中的《风暴英雄》不再像类似的MOBA游戏那样固定,并且不再针对设备,拼凑和英雄主义的苛刻要求,而是将焦点转移到团队合作上。和地图研究。
不幸的是,尽管有这些努力和变化,用户已经习惯了经典的游戏玩法和观众的孤独感。后期制作《风暴英雄》没有这样做,玩家没有接受它,但暴雪仍然不遗余力。更新,一年内发布的12位英雄和2.0版本的大量更新,但热度确实上升,但经过每一次小幅增加,并迅速沉默,就有上述秆:让玩家总觉得风暴即将来临成为一场大火,但不幸的是它没有起来。
就在最近,暴雪现任主席J.Allen Brack和首席开发官RayGresko在他们最新的博客中表示,他们正在将《风暴英雄》开发者转移到其他项目,并将取消该游戏的官方电子竞技比赛,2019年将不再有全球锦标赛和年度宿舍英雄,但新英雄和主题事件的发展将继续下去。
“我们做出了艰难的决定,将一些《风暴英雄》开发人员转移到其他团队,我们很高兴看到他们为这些项目带来的热情,知识和经验。 ”的
“尽管有这样的变化,《风暴英雄》仍然是暴雪世界和人物的情书,我们将继续积极支持游戏,带来新的英雄,主题活动和其他玩家最喜欢的内容,但更新节奏将改变。 ”的
“我们不容易做出这样的决定。我们展望未来并对这些决策感到兴奋,因为我们知道它们对我们正在开发的其他运营游戏和项目意味着什么。我们感谢所有辛勤工作的开发人员和暴雪社区的每个人,并期待在未来与所有人分享更多史诗般的游戏体验。 ”的
当我看到这个演讲时,仍然有点悲伤。毕竟,暴风雨真的是一个很好的质量游戏,这意味着风暴将来只会做一些定期的更新。《风暴英雄》团队意识和个人对游戏的理解的高门槛,使玩家无法接受如此高的游戏门槛,造成尴尬局面。早在今年的暴雪嘉年华,我期待《风暴英雄》能够移植手机平台。他的机制和面对面的沟通可以很好地弥补这些问题,因此可以真实地宣传共享经济和分享经验的概念,但遗憾的是[0x9A8B时机确实是一步一步的。
我只能期待《风暴英雄》正如玩家说的那样,我真的想在某一天开火!