发布时间:2019-2-13 分类: 游戏动态
黑白,轮廓,横向版本的冒险;男孩,雾,无尽的寂寞。《地狱边境》和《INSIDE》横空出世让全球玩家意识到游戏开发商PlaydeadStudios,他们追上了最佳和最时尚的独立游戏时代,一般高分的游戏媒体似乎使得Seeing成为可行的一套“神模板”,但是对于PlaydeadStudios来说,是时候改变了!
团队联合创始人兼艺术总监ArntJensen在10月份透露,该团队正在开发一种科幻游戏,该游戏也与“孤独”主题密切相关(背景设置在宇宙中的某个地方),尽管描述有点含糊不清估计这项新工作仍处于原创的“创意发展阶段”,但在最近接受外国媒体采访的詹森时,他明确表示这项新作将脱离独特的2D风格并尝试新的方式!/p>
詹森说:“这将是比前两场更大的比赛。它将变得更开放,第三人称游戏和更广泛的移动区域。我厌倦了2D游戏的局限性,我们在过去的几年里经历过它们。 ”的
不难看出团队原始资源的局限性。即使这两个高分作品也没有达到团队完全满意的标准。这是技术限制。既然现在一切准备就绪,这是一项新工作。为什么不根据团队的初步想法尝试呢!与此同时,即使新游戏成为3D游戏,Jensen也给了玩家一个强大的镜头,但新游戏仍然保持着PlaydeadStudios的高度。
“我希望你能坐下来思考,所以你不需要我们解释一切。在我们的游戏中,情绪的界限非常复杂,所以人们有自己的结论。 ”的
最后,关于新作品的进度和发布时间,Jensen继续霸气,就像之前的PlaydeadStudios游戏一样,粉丝不应该期望工作室承诺特定的制作计划或定期更新时间表,一切都要等待比赛正式推出。为准。
▍地狱边境
《地狱边境》是一款采用黑白艺术风格呈现的游戏,具有令人难忘的特殊魅力。它操作简单,设计精良的器官和谜题让玩家忘记回归。
玩家在游戏中控制一个小男孩,并在地狱的边缘找一个死去的妹妹。游戏的优秀氛围和音乐结构使玩家似乎存在于游戏中。主角和黑暗轮廓的敌人给予玩家足够的想象空间,并且因为玩家离开想象空间,玩家就在游戏中。凭借出色的替代感,每个玩家在这个游戏中的游戏体验都是不同的。
《地狱边境》没有故事元素,也没有对话。这非常大胆。但《LIMBO》侧重于拼图过程和拼图的呈现。巧妙的拼图设计让你拍了拍电影。你会对解决游戏中每个谜题的成就感感到满意;独特的美学将创造一种迷人的体验。这种氛围唤起了您探索这个世界的愿望。
▍INSIDE
《INSIDE》是Playdead Studio在《地狱边境》之后制作的另一部杰作。它的第一个10分钟在奇妙,神奇和恐怖之间变化,有时它会使这三种感觉同时出现。在此基础上,游戏也加入了复杂的阴谋,巨大的奇观和咆哮的震撼,整个高潮永不放手。
《INSIDE》游戏故事的意外扭曲可能会让玩家莫名其妙,持怀疑态度和难以理解,但它也会让你和你的朋友们对它的含义进行激烈的讨论。这是一段短暂的旅程,但这是人们想要重温的旅程,包括隐藏的收藏品。