发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯
F2P模式(Free-To-Play),即当前常见的“免费下载,应用程序内购买”操作模式,实际上是在过去的十年中。在PC游戏刚刚进入国内的年代,无论国内外游戏作品是否受到卡/月系统的欢迎,每月30-40%的固定成本对于初中生的尝试来说是非常紧张的。也许它也符合潮流和用户的声音,免费在线游戏时代的到来似乎是理所当然的。
2006年《征途》的推出彻底改变了中国网络游戏时间收费的时代。 “免费游戏”的概念完全使得国内玩家通过游戏的支付门槛并实现玩游戏的成本。
起初,玩家真的认为“天上掉馅饼”真的可以在神奇的互联网行业中实现,游戏制作者确实为玩家实现了免费的游戏体验,并将利润部分放在游戏中内置商城系统。上。当然,大多数玩家并不关心这一点。非强制性和基本消费可以通过主观意愿来选择。
但随着时间的推移,玩家逐渐发现这种免费餐是直截了当的,而应用内购买使得玩家不再处于同一起跑线上,并且这种差距将随着后续游戏体验中的版本和新内容而改变。本发明的添加变得更加明显。
玩家开始采取“免费游戏是支付玩家的游戏功能”来嘲笑F2P模式的弊端。即便如此,少数玩家仍然不愿回头看看长期被遗忘的付费买断制作品,因为此时他们会有另一套修辞。习惯了免费午餐后,付费下载似乎是一个不可磨灭的混乱。
——氪金变强可以,但凭什么连玩都不让我玩就收费!
当然,这种现象并非国内玩家所独有。这已经是全世界普遍存在的问题。例如,任天堂在移动市场上的第一款手机游戏《超级马里奥RUN》也最初受到玩家的批评。最直接的原因是最多可以解锁69元购买和购买系统。
《超级马里奥RUN》如何相信游戏的质量还没有被引入,即使是免费等级的体验也充满了隐藏元素,同时也要求玩家反复挑战要完美收集的钢化技能。旧的杰作就是如此,更不用说普通游戏制作者和独立作者了。
▍单机研发成本高工作室疲于生计
类似于早先的“没有中国人”的差评,目前的付费游戏也面临由于买断系统导致的不良评价不佳的情况,这无疑会伤害游戏玩家的创作激情。有必要知道无论是游戏工厂还是独立的小型工作室,独立游戏的开发总是一个吃力不讨好的项目。与在线游戏相比,你可以改变自己的皮肤并拍一张IP来获取金钱。单一游戏全部由下载驱动。收入虽然付费作品在游戏过程中大多没有广告收入和其他应用内购买。
也许大厂商仍然可以为自己的利润和损失负责,但对于小型工作室来说,民生问题始终是一个大问题。玩家看到《太吾绘卷》销量持续增长,看不出五年发展的四年组困难。市场上有许多像船这样的工作室。他们中的大多数都没有引起圈内的爆炸和机会。如果玩家知道他们是什么但是在游戏的代价,谁会说这是“最独立的游戏”。好时光”?
▍版权方要求使然国内代理难做主
仍有许多案例迫使制造商采用付费下载,例如版权方的要求,以便国内代理商必须根据此事采取行动。我相信每个国内运营商都精通国内市场趋势和玩家喜好,甚至他们更愿意采用F2P模式“切韭菜”。
以《传送门骑士》为例,这是经典沙盒元素和冒险游戏的杰作,甚至Kojima Hideo也表示它可以像许多国内沙箱那样出售资源包和武器盒。第一项指控是双管齐下的。但是,《传送门骑士》手机游戏全国服务仍然采用传统平台支付下载,而30元的价格就像是游戏质量的不情愿,值得,为何妥协。
不幸的是,很明显,一些更极端的玩家不会这样看待它。更高的游戏门槛(物质导向)阻碍了他们尝试的可能性,并且固执地认为过高的价格是游戏制作者的钱的意义,没有中国的差评。不过,更不用说金钱水平了。因此《传送门骑士》的评论区域和分数有很多主观驱动的低分,故意降低工作的声誉,让官员看到他们的吸引力和hellip; …
▍固有消费方式短期难改
在未来,国内玩家对付费游戏的态度差异在一定程度上是由于游戏平台的差异导致小型联系。众所周知,无论是日本,韩国还是欧洲和美国,主机和掌上电脑绝对是首选的游戏设备。相比之下,除独家作品外,个人电脑将主要选择不受设备性能影响的家用电脑。新兴的智能手机也是如此。与同样方便的手持设备相比,手机的优势远非我们所想。
无论是控制台游戏还是控制台游戏,您都必须通过付费购买实体游戏,或者下载数字版本。因为它习惯了,所以在国外付费游戏真的不是什么大问题。
另一方面,在国内,由于2000年发布的游戏机销售禁令,国内游戏机市场发展缓慢。有兴趣的玩家将带来自己的干粮来换装备和游戏。由于难得的接触,更多的路人必须选择更多的公众。游戏模式,千禧年PC游戏,智能手机崛起后的手机游戏,上面提到两者正在逐渐发展成为时代潮流的F2P模式,然后想要改变固有的玩家的消费模式。有些东西受阻。
看到这个,我觉得我总是抱怨它。事实上,未来仍有一些严重性。国内比赛情况并没有我们想象的那么糟糕。相反,随着越来越多的在线游戏平台,游戏制造商和工作室的出现。通过与在线平台合作,我们可以利用平台的影响力和辐射范围,为我们自己的游戏提供更好的显示渠道。
与此同时,玩家的版权意识也在增加,他愿意接受真正游戏带来的纯粹体验,并在各种节日和折扣期间嘲笑自己的手持行为。当街上的盗版光盘肆虐时,就看不到这种情况。现场。
游戏制造商也增强了版权意识。执法机构将禁止自行盗版盗版光盘。在线免费资源还需要主动捍卫自己的权利。在困难的情况下,许多过去提供下载资源的网站也取消了这项业务。对于更纯粹的游戏媒体或频道,这是过去十年国内游戏市场的视觉变化,也让那些经历过这段时期的玩家感到自信。
回到问题的开头,玩家的付费购买系统概念可能需要时间来改变和改变,但至少不建议添加判断,并希望给予游戏制作者和制作者。有更多的善意和支持。