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《人类一败涂地》:一年半后出现红色爆发

发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯

[人类被击败]

上周的Steam游戏《人类一败涂地》将在手机游戏版本中生成,并将在该国推出。这个消息一出来,球员就被淘汰了。每个人都对中国游戏的表现表示了极大的期望。目前,游戏盒上此游戏的预订数量已达到55万。评论区的玩家也对这款游戏表达了很高的期望,并希望尽快推出移动版。

但是不要看这个游戏。现在网友是职业选手的主力。事实上,当我第一次开发它时,我看不到爆炸的可能性。这不仅是因为开发者只有一人缺乏营销能力,而且其发布时间也完全相同。一款游戏大作《GangBeasts》崩溃,所以可以说天气没有附体,那么这可以说是一条街道而且似乎是“小派对”非常不友好的游戏为什么突然爆红呢?

游戏的高自由度带来的畅快体验

《人类:一败涂地(Human:FallFlat)》是一款快节奏的开放式物理模拟第三人称拼图发现游戏。游戏设置在梦幻般的浮动梦想世界中。玩家的目标是通过一系列谜题操纵这个白色恶棍来逃避堕落的梦想。到达每个级别的结尾。

看来这只是一场难以发挥的游戏,但是这个谜题,抽象和没有情节,叙事游戏越多,就越深刻。虽然这是一款解密游戏,但它并不是您认为的传统益智游戏。如果你愿意,你甚至可以将它用作动作游戏。

虽然很辱骂,但游戏的游戏玩法并不缺少。在游戏中,您可以按照说明逐一解决难题,或者您可以找到另一种以有限的移动性爬墙或使用各种杠杆的方法。车辆和船只,以帮助清关。

更重要的是你如何操纵恶棍来做这些动作,因为恶棍不仅看起来像是由橡皮泥组成,而且还具有较低的运动能力,例如同一组。同一张脸震动和震动。我曾经能够在任何游戏中飞行去花哨的跑酷。我来到这里之后,嘿,让队友高高举起。

游戏没有固定的结局,这个开放的结局也给玩家留下了很多自己思考的空间。没有固定的情节,固定的间隙,固定的内涵,以及高度的自由度给予玩家无限的空间。

为了反映恶棍的个性,你可以画出你喜欢的各种图案,甚至可以通过在线视频来贴脸。

▍游戏的社交娱乐性带来的一群人的狂欢

此外,这个游戏的乐趣更多来自多人游戏的开放模式。当你和一群朋友一起玩这个游戏时,有时候最大的困难不在于水平,而在于这些队友。让前面的道路充满荆棘......没有移动就无法释放的手,一群人的摔跤和拖着腿的猪队友,而不是拿起油箱砸墙,拿起队友会更好。就像一群醉酒的“不同精神发育迟滞”。

所以你是否可以通过游戏并不重要。重要的是,一群人像探戈一样跳舞。无论如何,只要有一个认真负责清关的人,同一个团队的三条腿就可以放在水面上,而实力则表明一个人拯救世界是什么。也许游戏可以重命名:人类,爱土地。

因此,多人游戏模式赋予游戏更多的自由空间,弥补游戏的枯燥,可以让你更好地与队友交往,与小伙伴互动,也很难让这个磨砺的益智游戏变得随意而且有趣的游戏。

▍视频主播的助推成为游戏火爆的最大原因

除了游戏本身的特征之外,其广为人知的原因主要是由于游戏主播和视频广播公司的推广。事实上,这款游戏最早于2016年7月发布,但真正的火灾发生在2017年11月多人游戏模式推出后,Youtube上的《人类:一败涂地》提交数量和观看次数突飞猛进。 。

在这股热情传播到这个国家之后,由于团队在多人游戏模式中的荒谬效果,再加上其简单随意的游戏玩法,它也被许多国内游戏主播注意到,他们被现场直播《绝地求生》或[0x9A8B ]偶尔会插入一两个,这样玩家就会意识到这个“大哥”之战。本场比赛B台的点击次数达到160多万次。

如今,游戏直播对游戏的影响越来越大。毕竟,它现在是一个新的游戏,如井喷时代。很多人都知道游戏通过游戏主播更加直播。像《英雄联盟》,《八分音符酱》,《绝地求生》等,它们都是首先在锚圈中被解雇,然后传播给玩家,加上游戏本身的质量,口口相传不断发酵,从而成为一个热门游戏。实时游戏已经成为游戏通信中不可或缺的一种方式。

事实上,有很多游戏更容易上瘾,更容易上瘾,如《桥梁建造者》,如《人类一败涂地》(克服Bennett Foday的困难)也是一款可以让玩家随时崩溃的游戏,甚至开发商直言不讳开发游戏的初衷:这是我为某种人设计的游戏,目的是伤害他们......

这种疯狂自然会让很多球员不愿表现出弱点并且想要挑战。当然,我们不禁提到我们的锚点。不要忘记《掘地求升》这个游戏也因为锚的推广而广为人知,但至于结局。 ......也就是说,血压飙升,精神崩溃,脸被击晕,甚至一些锚直接“切断了发明”。似乎《掘地求升》仍然非常友好,毕竟,它仍然非常有趣。

因此,游戏可以被玩家接受并成为爆炸游戏。这些因素仍然是多方面的。除了上面提到的游戏直播的帮助,以及在游戏的整个开发过程中玩家的收集和合理采用,像《人类一败涂地》这样的开发者最初不想上网多人模式。只有在球员建议的帮助和其他公司的帮助下。结果证明这是一个非常正确的决定。让游戏成为一个非常正确的决定。更加有吸引力。

当然,最重要的是它自身的力量和创造力。在今天越来越多的游戏中,人口红利越来越少占主导地位,吸引玩家注意力可能要走一些不寻常的道路。当我厌倦了玩各种各样的“吉”,卡片和RPG游戏时,一个让朋友和自己陷入困境的游戏引起了他们的注意。

为什么人们总是喜欢挑战困难和滥用的游戏?可能人类总是希望面对困难事物的困难,即使他们被滥用。就像我们的生活一样,即使遇到更多挫折,我们也一次又一次地攀爬。

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