发布时间:2019-2-13 分类: 游戏动态
离开希腊的克瑞托斯后,奎和他的父亲站在未来的岔路口,似乎有一个声音在耳边喊叫。向上的方向是“北欧”,向下的方向是“埃及”。虽然北欧神话和埃及神话与过去的奎烨的敌人是一样的,但由于不可抗力,奎的父子正在向北欧移动,后续的故事今年在PS4平台上发布[0x9A8B。 。
以上心理活动不是编辑,也不是奎烨的纠缠,而是《战神4》系列开发者的纠缠。在最近的开发者大会上,《战神》导演CoryBarlog分享了幕后的开发故事《战神4》。
据报道,在《战神4》发展的早期阶段,该团队已经讨论了世界上各种神话背景,包括埃及,印加,印度等,并通过内部投票方法离开了“北欧”,并且“埃及“两个最终提名,这两个选项的投票是相同的,这显示了当时开发团队的困境,最后由老板CoryBarlog完成了《战神4》的北欧冒险。
CoryBarlog还分享了当时两份提名的埃及背景下的原始画作。可以看出,克瑞托斯和他的儿子阿特鲁斯的形象基本保持不变,但服装更多是非洲人,遇到的敌人自然也充满了埃及风格。
如今,《战神4》不仅是PS销售最快的独家游戏,也是该系列创新的转折点。除了游戏模式的剧烈变化外,奎烨还出国去了“运动场”。这种做法也让玩家更加期待未来战神系列的新可能性。