发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯
本周,我们与您讨论了在游戏中被欺骗的经历。从儿童鞋的评论来看,欺骗的感觉仍然相对较小,而且大多数仍然发生在游戏中。随着近20年国内网络游戏的发展,玩家交易系统的变化也很明显,所以谈谈PC网络游戏时代以来存在的玩家自由交易系统是否值得探讨?
▍面交
没有必要推妈妈,面对面真的不是一个位置,事实上,是游戏中玩家角色面对面交易的意义。由于客观条件,古代网络游戏的交易系统不是很成熟和方便。大多数游戏仅支持角色之间的角色近距离的交易邀请。此时,播放器通常通过世界频道的喊话或喇叭刷屏显示交易信息,感兴趣的各方以私聊方式就价格和面对面位置达成一致,然后转到交易场所并近距离提交交易邀请。
因此,不同的游戏通常会产生一批经常用于交易的圣地。其中大部分都集中在主要城市的标志性建筑附近。他们经常可以看到过度拥挤的情况。交易完成后,添加好友和聊天。经过很长一段时间,用于交易目的的原始圣地已经成为游戏的记忆点。就像RO的南门一样,WOW的Iron Bell PK是各自时代玩家的记忆。
老实说,这是当时卡的收费时间,每时每刻都要收取卡费!
▍邮件
很快,游戏官方也意识到玩家在时间和空间条件下的交易限制。此时,邮件系统的使用极大地改善了玩家交易系统的体验,输入了玩家ID,并将相应的项目放在附件上。也就是说,这很方便。特别是大号小号,或者在同一帐户中构建的不同角色的资源调度更方便。
然而,在面对面或邮件阶段,玩家交易系统存在一个主要问题,这就是我们在开头所说的游戏诈骗。在这些不完善的交易方法的早期,诈骗者通常选择与服务器类似的名称。由于保证了排行榜的名称,加上新的外观,很容易被说服优先邮寄,或者它是卡片和虚拟货币交易后的第一张卡片。
啊,这是真的,它是眼睛的开始。
▍摆摊
摆摊功能的受欢迎程度可能确实标志着玩家交易系统的成熟度,并在一定程度上消除了游戏欺诈试图通过口头和假信件使用案件的情况。毕竟,展位在那里,千言万语直接来买。
当然,当刚刚启动失速功能时,它并不像现在那样完美。最致命的一点是,一旦玩家处于功能的早期阶段,角色是无法分身做其他事情,最多只是在同一个地方喊叫,卖自己的货物。 。鉴于上面提到的基于点的卡费用,设置摊位的成本实际上非常高。办公室工作人员仍然可以在工作时间节省时间,但对于更难以承受卡片时间的学生派对以及专注于复制和玩金的工作室,摊位只是一个附加功能。
有天生的玩家有相应的解决方案。并不是他们不能做其他事情。如果你启动一个摊位托管,你将无法解决它!所以现在在线上游戏区域,玩家会看到失速风格。很少有人物形状,但是一群奇怪的宠物,小店主,有些只是一个摊位。
近年来,一些大型MMORPG在线游戏进一步扩展了失速功能,在游戏中启动地皮、商店交易,并从地面占据一席之地演变为房地产。虽然功能仍然是那个功能,实际意义已经远离原始摊位的初衷,更多的是宣传手段和比较和炫耀财富的方式,交易价格甚至比实际价格更贵购买房子,当然,游戏制造商自然很高兴看到玩家的钱和hellip;…
▍交易所/拍卖所
最后,当前玩家最主流的交易方式,游戏的出现官方交易所已经结束了对过去玩家交易时间和空间的限制,一个小图标条目可以取代20年来玩家的途中交易,道路的交通拥堵此外,由于第三方(官方)的参与,没有货币和货物。前段时间《逆水寒》甚至支持玩家将货币兑换成真钱,用一站式服务描述它并不过分。 。
在提供方便交易的同时,官方还注意到宏观调控交易所,因此不允许游戏货币过快贬值。常见的方法是收取高额费用,可能高达10%,并且适用于买方和卖方。这似乎是一个吸血条款,但我不认为只要比例控制是合适的,手续费确实是必要的,至少在规模之间的资金流通和低卖和高卖商品被压制了,黄金工作室也不太马虎。
对于拍卖行,如《FIFA》系列,在每次涨价后,延长拍卖截止日期的时间也是一种“魔鬼”方法,确保每个人都盯着报价的最后期限,导致一定的碰撞。缓冲时间也迫使竞争对手反复提高报价。
在未来,支持玩家自由贸易的游戏都是良好的文明,这意味着官方必须放弃购物中心相当大一部分的利润,玩家的市场是自我价格的。隐形是一个非常吸引人的举动。但是,从另一个角度来看,更方便的交易方式满足了玩家的需求,也失去了许多旧游戏的魅力。 Prondela南门的过去很难再看到。