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刺客的信条全球旅行套餐?新作品需要更多的时间和空间来跨越游戏

发布时间:2021-10-14 分类: 游戏动态

几个月前,国内玩家仍然期待Ubisoft的动作系列片《刺客信条》新作品是否会选择中国背景,结果仍然没有达到预期,最终看到了来自古希腊的斯巴达式刺客。

《刺客信条》在自称“历史游乐场”的繁殖中,每一件作品都讲述了各自国家的历史和风俗,系列更新的频率也很快,但这一个很老了。无法满足玩家探索世界和历史的愿望。

然而,Ubisoft制作人最近建议在《刺客信条》之后的新作品将考虑在游戏中添加多个历史时期,就像玩家玩得开心的旅行套餐一样!

Ubisoft副总裁Yubi Raynaud表示,随着下一代游戏机的逐渐浮出水面,游戏有可能包含多个历史时期。就像它的《彩虹六号:围攻》通过随后的DLC扩展游戏世界观一样,通过DLC的单机游戏将逐渐模糊每个作品之间的界限,玩家只需要花一场游戏就可以享受持久,可扩展的游戏体验。

例如,Lionel Raynaud以《刺客信条》为例,使用Animus机器演奏不同的历史时期,并创建不同城市和国家的相同世界系统,实现时间和空间的无缝交叉。

不过,莱昂内尔·雷诺也表示,游戏的工作原理是通过DLC来补充内容,必须打破技术限制,毕竟这个过程可能会持续数年前后,原来游戏机构可能与DLC部分不兼容。新技术的到来将为这款游戏模式奠定基础。

据以前参加《刺客信条:奥德赛》测试的QA人员称,明年的《刺客信条》作品将继续探索彼此接近的古罗马人,形成地中海三部曲。这部三部曲将在下一代展出。新工作即将建立良好的基础。

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