发布时间:2023-3-4 分类: 游戏动态
也许孩子的鞋子或多或少会感受到“游戏”,这个东西,就有所谓的区域性功能。从字面上看,这意味着不同的国家对游戏有不同的理解和偏好。例如,像大公司这样的国内体育游戏,无论是MOBA,鸡肉还是非对称竞争,都是一样的。韩国玩家一直都喜欢MMORPG,即使他们改变了时间,他们也不会非常接受新的游戏玩法。而日本甚至更多地在业界口中“游戏岛”,如果你想选择登陆日本市场,你必须做好心理准备。
当然,这是区别于游戏表面的区域。如果从玩家的角度来看,游戏制作者还将根据当地玩家的习惯来处理设计开始时的差异。例如,今天我们要说“竖屏显示”和“横屏显示”UI设计。
在我们过去的经验中,国内市场的横屏游戏绝对是大多数,因为横屏的左右扩展可以呈现更宽的画面场景,并且所包含的元素自然更丰富。垂直屏幕游戏就像《神庙逃亡》《开心消消乐》,甚至是微信游戏的休闲零食。可以玩碎片时间,但它仍然有点上瘾。
然而,在日本玩家的眼中,这个概念必须逆转180度!在他们看来,垂直屏幕显示应该是手机游戏的主流设置。即使在2017年的调查报告中,42.6%的玩家更喜欢垂直屏幕。游戏中,横屏仅占13.6%。看看日本最畅销的主要手机游戏列表,不难看出绝大多数TOP100的前端游戏(约70%)是垂直屏幕显示,而横屏幕游戏大多是休闲作品,如音乐和跑酷。这恰恰与国内情况相反。
我们必须明确,横向和纵向屏幕的选择不是要看游戏厂商的心情,对皮肤非常满意,主导因素必须是玩家的接受程度,所以我们可以很容易地看到今天的横向运动很受欢迎,为什么有人在垂直屏幕上操作。
▍便捷性
众所周知,日本人的生活和工作节奏非常快。通常的做法是偷偷加班。花了这些时间,花在日常生活上的时间很少,花在这片碎片上的时间集中在运输工具上。时间。
日本的交通系统相当发达,地铁和新干线网络遍布全国,已成为日本人的主要出行方式。在通勤/学习的高峰期,用一只手握住栏杆并用一只手握住公文包,一只手放开手机就不容易了。横向屏幕游戏的手持需求显然不合适。相反,单手垂直屏幕显示很好地解决了这个问题,并且游戏制作者甚至具有基于垂直屏幕显示的密钥分配,窗口/选项布置等的细节。例如,下面的图像“关闭”图标的位置:
此外,世界普遍认为日本人更关心礼仪和人际交往。如果您在车上阅读报纸,您将折叠成1/8布局。你不想占用太多的公共场所,你害怕打扰别人。手机也是如此。
▍掌机竞品
这是否意味着日本玩家不等待看横屏游戏?实际上并非如此,但在选择横屏幕游戏时,日本玩家有更好的选择,即手持设备。日本游戏机市场中的每个人都知道,除了家用游戏机外,以3DS和PSV为代表的主机也是这个市场的重要组成部分,而年度最畅销的游戏机游戏软件几乎被控制台游戏所占据。 。 。
因此,在手机游戏市场爆发之前,手机游戏厂商普遍认为手机游戏产品的“横屏+虚拟操纵杆/按键”操作难以在更专业的手持设备面前找到便宜,更不用说3DS和PSV了支持触摸屏操作。因此,无论是UI还是操作,日本游戏开发者都试图避免将自己的产品与控制台游戏进行比较。
▍阅读习惯
这实际上是一次尝试,但在思考它时,这个想法仍然有些道理。我们的国内图书印刷安排是从左往右符合中国人的阅读习惯,在横屏游戏中,由于阅读习惯,很容易接受左右方向的信息变化。例如,游戏的横向版本不断向右移动,新的外观场景元素可以在第一时间被注意到并接收信息。
相比之下,日本书籍印刷的安排大多是从上到下,阅读习惯也像点头一样上下。相同的垂直屏幕显示更适合日本玩家接收信息。当然,正如我在开始时所说的,这纯粹是一种奇思妙想。让我们来看看。
当任天堂第一次进入手机游戏领域时,无论是《超级马里奥RUN》还是《动物之森:口袋露营》,即使是镀金目的的F2P游戏《火焰纹章:英雄》仍然坚持垂直屏幕显示,老人也明确表示他是没有陷入水平屏幕显示。看看在日本市场流行的几个支柱,《智龙迷城》《怪物弹珠》《碧蓝幻想》也是一款垂直屏幕游戏,我相信以上原因不仅仅是谈论它。
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