发布时间:2022-6-12 分类: 游戏资讯
在本周中,未知的竞争游戏《进化》(Evolve)终于在游戏结束后迎来了结局,开发者停止了支持,依此类推。有一段时间,许多孩子的鞋子在评论中评论说,虽然游戏很好,但游戏在快餐环境中是错误的,这尤其令人尴尬。
最近,《进化》编剧兼设计师MattColville最近在国外游戏论坛上发布了一条消息,向玩家解释游戏失败的原因。首先,马特提到游戏的设计不是为了不对称竞争的方向,而是为四个玩家提供一个非常大而具体的外星世界,但这种四人合作并不足以吸引发展。业务的投入,然后由外星世界中的玩家控制的形状怪物的设置,然后实现4V1竞争模式。
在游戏开发之初,开发团队成员认为4V1不对称竞争是一个好主意,具体试验《进化》没有达到预期。然而,团队没有意识到他们正在尝试根据设计游戏的初衷来玩游戏。当玩家以失败的关系玩游戏时,这些精心设计的游戏失去了意义。
游戏正式启动后,该团队逐渐发现后续更新中的致命缺陷。因为猎人和怪物的游戏玩法和机制不同,怪物之间甚至存在巨大的差异。这导致两个玩家完全不同的体验。该团队不仅无法平衡猎人和怪物,而且即使在发射新的猎人和怪物时,他们也必须绞尽脑汁并找到防止这些不同机制相互碰撞的方法。
此外,对于基于团队的竞争游戏,60美元的游戏价格非常高,并且说服朋友一起购买游戏并不容易。此外,发布商每三个月定位一次团队的更新频率。即使游戏可以在游戏出现问题后24小时内制作修补补丁,仍然需要等待三个月才能正式修复更新。
综上所述,很容易看出《进化》的失败是可以实现的。我不会忘记过去的事件,我希望后来的非对称竞争游戏可以吸取教训!