最专业的游戏代练平台源码!

资讯热点
一切都归功于贪婪。计数卡玩家“七宗罪”

发布时间:2021-5-30 分类: 游戏资讯

最近,纸牌游戏似乎有了复兴,无论是国内厂商的海外游戏代理商,还是由《杀戮尖塔》领导的新游戏,总是让玩家看到除了钣金抽奖卡,纸牌游戏应该有哪些执行。你觉得你今天想再来安利吗? NONONO~今天我们把注意力集中在球员身上,计算在比赛过程中经常出现的牌手数量,“七宗罪”;

▍傲慢

“维修站有很长的距离,排名是连续的”,但这两个数字可以合并来衡量一名牌手的全部实力吗?老玩家为他们的经历和过去的简历感到自豪,享受新人的崇拜。看,这是可以理解的,但如果它升到“傲慢”的高度,那往往是失败的开始,更不用说它不是吗?

不要高估你的力量和甲板强度。如果不调整到当前环境,则不依赖于场景的布局和随机性。它只能被认为是一个过时的死对象。玩家本身也会停下来,只有降低态度,从学习中学习,才能始终保持高度竞争的状态。

▍嫉妒

只要玩家支付更多费用,纸牌游戏的特征注定要付出更多。该结论不仅限于时间和精力,并且货币投资同样适用。开放式纸牌游戏特别贴近钣金和运气。因此,在游戏中,玩家将不可避免地遇到一个既尴尬又又欧洲的对手,依靠传奇和卡牌,追随者的SSR质量压制。也许你当时会想:

“有多少传说相反,这个游戏还能玩吗?”

“再次失去了,经验非常糟糕!如果我也有那些先进的卡片和hellip; …”的

这样,玩家只能进入内部小剧场的无限循环。事实上,在许多游戏类型中,卡片竞争是更公平的类别。毕竟,玩家可以积累时间并缩短与当地玩家的差距。实时决斗中卡的质量不起决定性作用。心态,选择,操作加上一些运气会影响赢家和输家的所有权。

到那时你会发现即使使用所有高级卡片,它也不构成完美的套牌。更重要的是,如果你投资超过你,你就不能拥有高级卡。这种心态仍然持平。

▍愤怒

因为愤怒,这是不合理的,然后没有思考,草率的决定,最终导致战斗的失败,这更加愤怒和愚蠢; …

在许多纸牌游戏中,手的成功率平衡一直是困扰开发者的问题。《炉石传说》选择将幸运硬币添加到后手;《影之诗》让后手进化得更快,并有多个进化点;《游戏王》通过第一手无法抽取卡片和攻击来限制手牌数量。即便如此,第一手优势仍然存在。

从每个职业的《影之诗》胜率,第一手胜率通常比反手高几个百分点,特定牌组的胜率甚至可以高达两位数。因此,当玩家开始看到他处于“后手+牌手”的状态时,它将不可避免地开始变得烦躁,然后有各种未知因素,所以“骚操”。

在这方面,只能说胜利或失败是军队的共同事件。运气可以影响,但不能领导。这不仅仅是一场比赛。在生活中保持正常的心脏可以让你更舒服,更了解。

▍懒惰

懒惰和通常的心脏只是说两种不同的东西,并没有把最近流行的“佛”作为封面。纸牌游戏中的懒惰表现反映在其他人共享的卡组中,并且无需任何修改即可使用。要知道其他人的建构不一定适合他们自己的习惯和游戏风格,并且在偏离预期结果后,这些玩家经常开始不喜欢别人的套牌,并想一想是否有这样一种“没脑子,单次“什么是短期,高赢率组?

去睡觉,梦中什么都没有。

在未来,除了考虑游戏中的游戏外,卡片团队在构建游戏时的想法和考虑也是纸牌游戏的魅力所在。具有强大构建能力的玩家可以应对当前大部分环境,实时微调,甚至添加具有自身特征的黑色技术,并且对手措手不及。这种游戏更令人满意!

▍贪婪

想要一个传奇!想要一个金色的传奇!想从全金卡组中获得金币!

纸牌游戏的贪婪大致分为两个方面。一方面,追求稀有,高热量和绝版的收藏品,即使卡片完全正常使用,他们总是考虑追求高价值和满足的虚荣心。这可能会陷入盲目的黄金和冲动消费。说实话,这种尝试是为了追求一群高尚而又狡猾的人; …

另一方面,贪婪也反映在游戏的过程中,相比安全的解决方案,没有大脑和更贪婪的伤害是这类玩家的常见问题。当然,有时候一点激进可以给对手一个强大的心理压力,而我解决问题的方法也适合某些套牌的特点。

但总的来说,过多的血贪婪会让玩家陷入不利的境地,最终会被对手对比。玩家不妨多思考,解决大问题,保证核心牌的顺利运行和生存,这也是未来的投入!收入明显要高得多。

▍色欲

据说球员的妻子现在是纸张姐姐。这不是假的。突出的角色是官方欺骗的重要法宝,特别是对于纸牌游戏。毕竟,卡片面积的80%是字符卡画。它也是… &hellip带女士引诱玩家。太好了!

这个人很真实,只要告诉我这位年轻女士,我会填这笔钱!

标准的燕华球员将在选择牌组时开始选择。他们总是希望建立一个全座位的牌组,无论他们多么具有竞争力,只是为了满眼。有一个更合适的方式来看游戏中的游戏,但是一旦你看到手中的年轻女士,你就不能说什么,即使你改变了灯光场景,你也必须让这位年轻女士继续生存!但他们都这样做。如果你赢或输都没关系。快乐的扑克牌和快乐卡… …

▍暴食

如今,手机游戏可以说越来越多地测试玩家的肝脏,并且随着时间的推移缩短黄金差距已成为玩家的共识。然而,纸牌游戏的较长时期和纸张上的回报特征是显而易见的。从开始到熟练的过程通常需要一段时间来解决,并且不希望在短期内爆炸肝脏。

“适度的游戏对大脑有好处,上瘾的游戏伤害”,试图推荐儿童鞋以有计划的方式玩游戏,并有足够的休息时间来保持良好的竞争状态!例如,《炉石传说》阶梯通常具有早月地狱模式在月底,休闲模式的规律,玩家可以在月底把更多的时间放在阶梯上,而且还要少用。

在列举了这七个“罪恶”之后,尽管我仍然喜欢纸牌游戏,但这次尝试的膝盖已经成为阵雨!随机性,战略,运气,加上可以影响情绪的现场反应,即使斯莱格是错误和遗憾的,但这种不是纸牌游戏的魅力!

« 2013手机游戏“金手指”奖项注册开通 | 稍微耐心等待《秋战:军阀混战》明年推迟 »