发布时间:2023-10-17 分类: 游戏动态
无论你是否承认,自从视频游戏诞生以来,日本一直在游戏行业中扮演着不可或缺的角色。 80年代和90年代的许多玩家都在日间游戏中成长。最近,外国媒体KOTAKU在视频游戏史上提供了最重要的日本游戏列表,其中涵盖了从街机,大型机到手机平台的最重要的日本游戏,从1978年到2012年的30年。
其中许多游戏都有时间感,充满了童年的记忆,让我们来看看它们是什么!
1.太空侵略者
发布时间:1987年
平台:街机
与这部科幻电影名称相比,国内玩家可能更熟悉其他翻译名称《小蜜蜂》,事实上,该游戏最初是在街机平台上诞生的。在游戏中,玩家希望扮演太空战士的角色,面对不断涌入的敌人,他们即将入侵并写下一首英雄史诗“当丈夫离开时,万福摩凯”。
2.吃豆人
发布时间:1980年
平台:街机
与《太空侵略者》类似,《吃豆人》对视频游戏产生了深远的影响。这种只有头部的非物理角色是电子游戏历史上第一个真正的“超级明星角色”。
直到今天,世界上还有一些玩家正在玩最古老的街机游戏《吃豆人》,以打破前辈留下的最高分。仅这一点就显示了这场比赛的影响。它是。
3.大金刚
发布时间:1981年
平台:街机
这是一个讲故事的游戏,虽然它只是一个拯救美国故事的简单英雄,但仍然超越了同期的街机游戏。
这场比赛取得的巨大成功也让任天堂在美国市场上立足。这场比赛也让我们第一次看到马里奥,后者成为电子游戏历史上最成功的知识产权和角色。当时,他也被称为“跳跃者”。
4.超级马里奥兄弟
发布时间:1985年
平台:FC
不计算《大金刚》,《超级马里奥兄弟》是第一款马里奥首发游戏。从那时起,穿着一条裤子的大鼻子意大利水管工在巨大的Atari被毁之后接管了电子游戏世界。 。这一次,任天堂让他们自豪的第一代主持人FC完全打开他们自己的游戏帝国,并创造了这个星球上最熟悉的游戏角色。
5.勇者斗恶龙
发布时间:1986年
平台:FC
在全球范围内,《勇者斗恶龙》系列不符合《最终幻想》系列的熟悉程度。但在日本,这个系列被称为“全国RPG游戏”。
《勇者斗恶龙》虽然不是转弯战斗和文本蛋系统的创造者,但它是继承者,即使在今天,这些系统也让无数新玩家熟悉。 Toriyama Akira的设计,Shinji Yuji的设计,以及Hatoyama Koichi的组成,华丽的阵容足以震撼整个行业。
6.最终幻想
发布时间:1987年
平台:FC
受《勇者斗恶龙》影响的作品数以千万计,最成功的作品,即使是超过前者的作品,只有一个《最终幻想》。《最终幻想》世界观的概念和发展是游戏历史上最伟大的故事之一。
7.洛克人
发布时间:1987年
平台:FC
虽然冷饭王天尊的前动作有很多知名的知识产权,但可以毫不夸张地说,洛克人仍然是这家日本公司最知名的游戏角色。要说《洛克人》有多成功,让我们看看已经购买了多少《神力9号》的“精神续集”。
8.棒球
发布日期:1989年
平台:FC
《棒球》这是FC平台上最好的棒球比赛,但没有一个。除了“无敌”的乐趣之外,这款棒球比赛还影响了许多后来的体育比赛并成为他们的基准。
9.街头霸王2
发布时间:1991年
平台:街机
在《街头霸王2》之前有很多格斗游戏,但它们都没有那么独特。它放弃了当时格斗游戏的屏幕和音效,加深了运动和控制系统,提高了可玩性。
10.音速小子索尼克
发布时间:1991年
平台:MD
几乎不可能击败任天堂和《马里奥》,但作为第一款《索尼克》系列游戏,具有蓝绿色和漂亮的画面,出色的平台跳级设计和独特的速度感,世嘉的《音速小子索尼克》发挥得非常作为挑战者的良好角色。
11.马里奥赛车
发布时间:1992年
平台:SFC
每个人都喜欢任天堂!就像他们的格斗游戏一样,任天堂不会“创造”一个赛车游戏,而是使用现有的马里奥IP开发一个全新的“亚种”——《马里奥赛车》,原车可以如此有趣,充满欢乐。
12.超级银河战士
发布时间:1994年
平台:SFC
如果你想探索,那么你可以探索《超级银河战士》的每个角落。如果你只想快速通过海关,你也可以直接去BOSS。在3D游戏还处于起步阶段的时代,《银河战士》当之无愧的“开放世界”游戏......
13.时空之轮
发布时间:1995年
平台:SFC
《时空之轮》用“最突破”这个最简单的词汇来描述它是不可能的。本书的许多原始特征现在被视为RPG游戏的标准,从多重结局的故事到回避战斗。
14.口袋妖怪:红/绿
发布时间:1996年
平台:GB
虽然第一代GB《口袋妖怪:红/绿》仅限于黑白图像和150种怪物,但他创造了“收集”的“文化”“rdquo; RPG的“战斗”游戏,随后衍生出各种外围产品,如动画,漫画和卡片,也使它成为世界上最成功的游戏IP之一。
15.牧场物语
发布时间:1996年
平台:SFC
包括目前的混乱《星露谷物语》,所有牧场运行的日本游戏都源于1996年在超级任天堂平台上发布的游戏。玩家饲养奶牛,积累金钱,照顾小动物,然后结婚并在发生各种事故时迅速处理。有越来越多的休闲标牌游戏使用这个设置,而《牧场物语》早在20年前就已经做到了这一点,而且它没有那些游戏中所谓的黄金元素......
16.超级马里奥64
发布时间:1996年
平台:N64
1985年,任天堂首次发布了2D平台跳跃游戏的规则,并且所有制造商都在竞争模仿。十一年后,任天堂亲自将规则书扔出窗外,并使用《超级马里奥64》重新指定了3D平台跳转游戏规则。
游戏可以控制马里奥走路,跑步,跳跃,下蹲,攀爬,翻转,扑动,爬,踢,盒子或游泳,顺便说一句,这是马里奥第一次有一个配音系列。
17.生化危机
发布时间:1996年
平台:PS
《生化危机》让世界各地的玩家知道还有另一种叫做恐怖游戏的游戏。在游戏中,玩家将要做的不是采取强力武器并一个接一个地杀死敌人,而是尽可能找到安全的道路。努力生存。
18.恶魔城:月下夜想曲
发布时间:1997年
平台:PS
《恶魔城:月下夜想曲》当我出生时,我正在追赶从2D到3D的视频游戏的发展。然而,《恶魔城:月下夜想曲》向人们展示了如何在2D图像的限制下展示开放世界。
19.狂热节拍
发布时间:1997年
平台:街机
直到今天,最主流的音乐游戏仍然使用类似于《狂热节拍》的UI界面和控件。仅这一点就表明这款游戏对后续音乐游戏产生了深远的影响。
20.最终幻想7
发布时间:1997年
平台:PS
因为在野村哲也的支持下,《最终幻想7》成了一场精彩的比赛。当然,这个游戏的伟大之处不仅在于,尽管粉丝经常争论哪个《最终幻想》是该系列中最好的。
21.合金装备
发布时间:1998年
平台:PS
《合金装备》开启了潜行游戏。在此之前,玩家只知道如何杀戮和杀戮,之后,人们意识到它是如此有趣,以至于一个人没有杀死潜入海关。
22.劲舞革命
发布时间:1998年
平台:街机
1998年《劲舞革命》,它是由游戏圈中的大量振动引起的。对于中国玩家来说,更有可能称之为“跳舞机”或“舞蹈地毯”。《劲舞革命》视频游戏的最大变化无疑是游戏的扩张,仅涉及两只手。
23.塞尔达传说:时之笛
发布时间:1998年
平台:N64
一个巨大的3D世界使这个游戏成为前所未有的令人兴奋的成就。 1998年,《时之笛》用“mega”推出了这个尺寸的3D地图。他出现在拥有32M存储空间的播放器前面,伴随着各种实时生成的过场动画。任天堂还为《时之笛》提供了一个锁定视角和各种上下文线索,使得《塞尔达》系列游戏从2D到3D直观,流畅,而且非常有趣。
24.梦幻之星online
发布时间:2000
平台:DC
很少有游戏像《梦幻之星online》那样领先于时代。当时,Sega的领导者Okawa敏锐地意识到网络和多人游戏连接将成为控制台游戏的下一个口号。虽然《梦幻之星online》最终没有成功,但它无法掩盖这款游戏对于游戏机历史的重要性。这不仅是Sega第一次将他们的幻想RPG游戏联网,而且也是第一个主机游戏网络。步。
25.命运之夜
发布时间:2004年
平台:PC
最初在PC平台上发布的18场禁赛游戏真是众所周知,并且计入了移植到PS2的和谐版本。也是从这个游戏中,日本人意识到来自FATE系列的CD,游戏,手等都会爆炸。
26.生化危机4
发布时间:2005年
平台:NGC
如果你忽视这个游戏是第一个“NGC平台垄断”和“坏头”错误翻译,《生化危机4》无疑是20世纪最具影响力的游戏之一。就像《战争机器》一样,名为God的作品的游戏也在学习《生化危机4》首先定义的“三人射击方法”。除了这些仍然在今天各种游戏中广泛使用的设置之外,游戏本身《生化危机4》也是该系列中最好的!
27.突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼
发布时间:2005年
平台:NDS
在《突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼》之前,没有人能够想象出这样一个能够取得如此巨大成功的“不像游戏的游戏”。在日本,《突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼》类似于NDS的《Wiisports》。
28.怪物猎人P
发布时间:2005年
平台:PSP
《怪物猎人P》不是第一个《怪物猎人》工作,但它是玩家社区中爆炸的第一个《怪物猎人》工作。《怪物猎人》定义了“普通游戏”,其最大的卖点是与朋友一起玩,这个功能决定了PSP可以随时随地使用是其最佳载体。
29.WiiSports
发布时间:2006
平台:Wii
该游戏最终成为全球第四大畅销视频游戏,销量超过8000万,同时也是最畅销的独家游戏。由于这项工作的强劲表现,Wii已售出超过1亿台。
30.恶魔之魂
发布时间:2009年
平台:PS3
《恶魔之魂》出生在稻船上的京二说,日本游戏产业已经“完成”了第二年,并从根本上证明了这句话的错误。与今天越来越简单的游戏不同,《恶魔之魂》证明了同样的情况也是如此。
与此同时,这款游戏的实验性能也为后来的《黑暗之魂》系列铺平了道路。当然,从某种意义上说,现在到处都是“灵魂似的”的模仿者指出了方向。
31.智龙迷城
发布时间:2012
平台:IOS
进入移动时代之后,《智龙迷城》是智能手机游戏成功的典型代表,其影响可以从克隆“克隆”中看出。其中一个模仿者甚至包括巨星任天堂,他们在3DS上推出的“超级马里奥”版本也取得了巨大的成功。
该游戏也是第一款赚取10亿美元的免费游戏。这个游戏甚至是越来越多的人从大型机转向移动平台的原因之一。