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在让用户变成傻瓜之后,你可以做一个好游戏吗?

发布时间:2022-10-18 分类: 游戏资讯

在用户设计心理学中,总有一种说法,“当你使用用户作为傻瓜时,你可以设计一个好的产品。”当你想象用户使用场景时,用户被认为是最糟糕和最刺激的人。在此基础上,对其产品的严格要求进行处理,降低学习成本,并使用户能够轻松上手。

这个逻辑很好,易于理解,不仅仅是软件,还包括游戏。它不仅需要较低的入门难度,而且还需要完整的新手教程,并且必须以最快的速度进入游戏状态。从这个角度来看,游戏变得越来越快速和简化也是一种普遍趋势。

与时代背道而驰的游戏

当然,并非所有游戏都是这样的。在主流游戏中,新手玩家与祖先一样。当所有操作都是一键式操作时,仍然会有一些“替代品”,主流游戏彼此背道而驰,而不仅仅是整体难度。大,对新手不友好,门槛非常高,没有新手教程,喜欢玩而不玩的高冷姿势。然而,反趋势反趋势的《忍龙》和《怪物猎人》等游戏总是获胜,并且总是触动玩家的心。

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《忍龙》难度难以操作,只要你掌握节奏的节奏并练习技巧,游戏的难度就会自然降低,随之而来的是各种血腥和酷炫的笔触。清爽的感觉。但是与《忍龙》相比如果你是一个新手,你将不会玩,如果你不玩,你会很帅。《怪物猎人》如果你不玩,那么简单的Boss会虐待你怀疑生命,你会在几分钟内说服。返回,《怪物猎人》难点不仅在于操作,而且难以理解空间的位置,以及系统的感知。

怪物猎人世界

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如果《忍龙》测试玩家的操作,《怪物猎人》测试玩家的意识,那么《黑暗之魂》将直接测试玩家的思维。

黑暗之魂3

这里没有教程,没有笔画,没有地图,有些只是你可以玩的一些技巧,以及在路边小摊上买的武器。不仅如此,游戏中的敌人,即使是小型士兵也会拥有非常高的攻击力,他们拥有大范围的攻击力,而一些攻击性和防御性攻击者没有任何缺陷,有些人密切合作并相互支持,有些人有多重潜力。攻势飙升,还有更多阴险陷阱。在前进的道路上,你会感受到游戏制作团队的深恶意。

此外,游戏中更令人厌恶的部分是它没有即时存档的功能。每当玩家在固定位置归档时,或者在死亡被发送到复活地点之后,所有被所有困难杀死的怪物都将被复活。玩家不会后悔吃饭,你需要承担游戏中每项操作的后果。

在这个游戏中,黑暗和沮丧的气氛会让你感到尴尬和不舒服。各种困难的环境会使灵魂的痛苦在心灵的深处,从未经历过的挫折,以及胸部的怜悯。如果《忍龙》和《怪物猎人》只是反趋势,那么黑人灵魂就是反人类。

然而,当你开始鼓起勇气时,当你一次又一次地死去时,你会起来重生;当你面对突然的偷袭时,你不会惊慌失措;当你复活时,你会总结出你心中复杂的地图;当你开始怀疑和警告你面前的宝箱时;当你与强大的Boss打交道时,你会变得平静和冷静;当你击败Boss谁会杀了你十几次时,你会发现你真的在游戏中成长。它不是虚拟世界中的主角,不是设备的面板价值,不是属性点的增加或减少,而是内心,成就感,满足感,自豪感和幸福感。足以使这个游戏变得很棒。

除了游戏的独特魅力之外,你几乎感觉不到游戏中任何情节的发展。当然,这并不意味着游戏没有情节。相反,它的情节是巨大而深刻的,但游戏在故事中表达。与委婉语相比,游戏中没有像RPG这样丰富的过场动画,而且只有少数npcs可以互相交谈。

相反,游戏在游戏的每个角落都包含大量复杂而深层的情节。它可能是对道具武器的介绍,它可能是npc的钝语,或者只是一个小音符。

玩家要做的就是结合这些破碎的线索。然而,即使你收集了所有的细节,你也无法得到一个完整的故事情节,因为官方不了解这些故事,它总是被打破,你总结的故事只是你的。据推测,这种残疾就像断臂金星,它诱发了人们美丽的想象力。当然,它不一定好。玩家有不同的心态和不同的思维方式,因此一千名玩家将拥有一千个黑暗的灵魂,这不是艺术。

断臂维纳斯

游戏鬼才宫崎英高

黑暗灵魂系列的成功也让游戏制作人Miyazaki Hideo(与时俱进的天才制作人)成为当今游戏界的后起之秀。

宫崎颐高

但是宫崎骏不打算黑色灵魂系列的伟大之处。在Dark Soul诞生之前,Miyazaki只是FormSoftware的中层主管。当时,该公司的《天珠》等游戏遭遇惨败,整个公司将面临破产,而此时,只有30岁。 Miyazaki Hideo主动接管应该被束缚的项目。该项目最初旨在利用即将推出的ps3入门游戏,以及开发过程中遇到的各种挫折。索尼,该公司甚至宫崎骏都不看好这项工作。

也正是因为这种心态,宫崎英明将根据自己的喜好设计游戏。因此,他不考虑任何游戏主流,行业趋势,用户体验,如何来到如何来。正是这个黑色的灵魂由破碎的罐头制成,成为PS3时期最大的黑马。虽然游戏的超高难度已经击退了大量玩家,但游戏依然依赖于其他主流游戏的独特魅力。无数玩家,游戏最终售出超过200万,不仅挽救了公司,还吸引了更多资金投入此摇M游戏,因此它拥有今天的黑灵魂1,2,3和《血缘》灵魂系列。

也许黑暗的灵魂只是宫崎骏无意插入的产物,也是Miyazaki Hideaki成功的知名知识产权。也许宫崎骏不敢做出如此大胆的反潮流设计。但不可否认的是,宫崎英雄拥有一个黑人灵魂世界,拥有自己对游戏的理解和想法。通过作品传达你的内心世界和内心思想,它成为游戏的第九艺术。

产品与艺术

回到开始,正是因为用户被视为傻瓜,服从潮流,顺应潮流,主流游戏只是一种产品,而不是艺术,艺术不是迎合大众的品味。真实的艺术存在于传达作者的内心情感世界。只有包含作者思想和灵魂的作品才能被称为艺术。这场比赛是一个很好的载体。

这不是主流游戏的口号。游戏市场需要主流产品。我们喜欢吃鸡和农药。我们需要这样的产品,但我们需要更多的个人和情感艺术,如黑色灵魂,以证明我们的玩家不是所有的傻瓜,不是所有被滥用的产品,我们可以接受,我们需要高质量的游戏。

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