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哦,公平吗?不谈“平衡”的不对称竞争即将来临!

发布时间:2023-2-16 分类: 游戏动态

从拍摄到RTS(即时战略),从MOBA到吃ji,竞技游戏依靠多人实时参与的互动体验已成为玩家最受欢迎的游戏形式。由于近年来很多热门游戏,最受欢迎的观众仍然喜欢《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》体育,操作和策略的碰撞,再加上获胜后无与伦比的满足感,使比赛在游戏中没有人。

在玩家固有的印象中,参考竞争性游戏,平衡性始终是逃避的话题。小到不同角色和定位之间的约束,在比赛期间最多可以打开游戏,潜行屏幕和其他伤害。可以说,平衡这个词是竞争性游戏的基础和核心要素。

想象一下,当竞争游戏的设计最初有差异敌我双方人数、实力、获胜方式时,玩家可以接受这个游戏吗? ……什么!能够!!

等待本周末愚人节一旦,4月2日,网易首款3D非对称竞争手机游戏《第五人格》将在iOS4月12日全平台测试版上推出。这个具有“0x9A9A”横幅的竞争性作品将这种奇怪的词汇带入了玩家眼中。

事实上,“不对称对抗”的概念对每个人来说并不陌生,从词语中可以清楚地理解其含义。简单地说,在一个不对称的对抗游戏中,非对称对抗。在《第五人格》的情况下,游戏中的玩家将扮演“ldquo;对立双方在能力、目标、信息和资源等几个方面并不对等”和“ldquo;监管者”分别。监督者拥有绝对的实力和权威,可以轻易限制幸存者的流动性(伤害状态),或者完全减少寻求生命的人数。幸存者经常在追求监管者的情况下遭到殴打,只能通过躲藏和刮擦来抵抗运动。

一方面是强大而卓越的性格和丰富而有效的技能。另一方必须在对手的压力下奋斗。挑剔的人知道情况是不对称的。但孩子们的鞋子是否考虑过它,求生者?事实上,由于不对称性,平衡可以通过维持游戏的目的来缓和,并最终成为双方的坚固钢丝绳。

不对称对抗的平衡在于 - ——不对称是否真的等同于不平衡。《第五人格》双方球员的数量是“游戏的胜利条件和资源之间的妥协”,也就是说,一名监管机构将同时面临四名幸存者的挑战,这意味着幸存者将更有可能获得胜利条件。调节器的优势也有助于分散调节器的注意力并形成有效的战术协作。人们普遍认为《第五人格》原型《黎明杀机》不仅数量不同,而且1:4也偏心地站在幸存者方面。游戏中的屠夫是第一人称视角,幸存者是第三人称视角。两者之间的差异自然是不言而喻的,第三人的更好视野可以进一步缩小双方之间的差距。另一个不对称的杰作《进化:第二阶段》允许猎人和怪物相互追捕,并在40分钟的游戏时间内做出20分钟的强力。

不难看出,两个球员的不对称对抗的魅力是不同的。监管者(屠夫,怪物)玩家强烈地取代了杀戮和享受的角色,并享受猫和老鼠的乐趣;幸存者(幸存者,猎人)玩家然后充分利用团队合作和决策,在紧张和恐怖的气氛中突破,最后享受抢劫后重生的成就感。

然而,“理想是非常饱满,现实非常瘦”,而《进化:第二阶段》和《黎明杀机》都被快速进入粪便的口碑潜水所捕获。原因仍然是视角。当玩家逐渐淡出游戏的新鲜感并且熟悉地图可以做的互动时,在掌握了更多的技能/天才之后,幸存者的优势已经充分,并且屠夫经常转身,更不用说屠夫了。这个人的快乐。

与此同时,幸存者的幸存个人能力不再是新手时期的团队合作。进入游戏后,四个人可以按自己的节奏逃脱。他们是庄园里的老司机。他们没有竞争。 “最快的速度是”rdquo;我还是想合作。唯一的交集是我从一个歌手变成了一个新手,我正在和我的家人打招呼。

看来《第五人格》如果你只是步行《黎明杀机》的老路,那势必会有这些弊端,但相比当前网易的余额仍然是平衡性的失调,毕竟这样一个月的黑风高夜猫捉老鼠游戏不容易判断。说一个题外话,我不得不钦佩网易回应评论的技巧。乍一看,一些可怕的纽扣眼睛实际上告诉大家我的游戏角色不是真人,而是玩偶,杀戮桥,不存在的东西!情节是不是真的。这是侦探的记忆和演绎。甚至侦探本身也是个人分裂的神经病。可以审查国内恐怖电影的惯例。我显然没有问题。我也有一点意见。 “第五个性格。” ”的标题非常精彩!

好吧,让我说这些不对称的对抗游戏想要扩展游戏的活力。让我们从一个国家长期不对称的游戏祖先中学习 - ——《斗地主》,同样少,同一资源不相等。没有人质疑人的平衡?你只能说你的名片打得很好〜

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