发布时间:2023-11-2 分类: 游戏动态
GDC游戏开发者大会是世界上最大的专业年度盛会,每年都有成千上万的游戏开发者参与其中。可以说世界上最精英的开发者将在同一天聚集在这里。对于游戏开发者来说,这是世界上最大的交换学习游戏制作年度活动,而今年,来自中国的游戏《战意》引起了所有人的注意。
《战意》是由网易号Studio开发的大型网络游戏,为期6年。 “他们没有和我们一起在河边工作;高管从未计算过他们的表现;偶尔需要触摸工作,并花了一点力气找到他们的位置;我还没有看到它,我不知道。 ”在评估这个工作室时,网易员工表示了这一点。
领导工作室的游戏制作人王曦也被称为老师。从清华毕业后,他在返回中国之前曾在着名的Bungie工作室工作,并负责开发《光环》和《命运》。他认为这场比赛是他生命中的一个重要痕迹。他心中充满了许多情感,他希望以游戏作为载体来表达它。正是有了这样一个想法,王曦才形成了一个没有声音的工作室。
《战意》在中国古代战争的背景下,游戏中的武器,武器和各种乐器也植根于中国的冷兵器时代。此外,游戏还包括欧洲和日本风格的军事指挥官和建筑,东西方文化。混合使得游戏不仅受到中国在内容层面的限制。
游戏的最大亮点是它的开放世界沙箱,以及战略战斗,食物,治疗和其他游戏。除了在每个城市的微战场上进行战斗之外,玩家还在一场宏观战斗中袭击了这座城市。在世界沙盒系统和权力战争的加入下,战斗逐渐扩大到“战争”。
作为玩家作为游戏中的将军玩的游戏,《战意》每个玩家领导一定数量的军团,并且这些不同类型的单位在战场中不起玩家控制的军事指挥官的作用。小。武器的AI增强大大提高了游戏中战斗的流畅性和多样性。玩家已经能够围绕不同的武器和军事指挥官制定不同的策略和惯例。
在战斗中,工作室没有研究过很多真正的武术和武术动作。经过几年的抛光,游戏提供了并排的动作体验。在最近的全球测试版中,还有一名军事指挥官可以有效地改善玩家的操控感并为战斗带来更多变数。
作为国内自我研究的代表,《战意》可以说代表了新时代国内传统制作人对游戏品质的追求和抛光。虽然国内网络游戏越来越偏向于“快餐”,但精心打造的《战意》似乎与市场有些不相容,但我们希望《战意》能够在游戏行业中获得自己的成功。寻求利润的资本有点触动。
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