发布时间:2021-11-21 分类: 游戏资讯
游戏最大的吸引力在于我们可以在现实世界中做一些在现实世界中无法完成甚至想象的事情。出于这个原因,你不会对游戏中发生的任何不合逻辑的事情感到惊讶。
大型游轮的超强旋风无法承担玩家角色的角色;五百码的速度不是一堆细草;最后一秒也可以触发爆炸的火焰,下一秒甚至是木头号。对于这些精彩的细节,我们已经习惯了游戏中的游戏,我们已经习惯了。游戏本身就是虚构的。我们为什么要追求真理?
对于游戏开发者来说,这种反逻辑行为可能是由于糟糕的bug优化,也许是考虑到成本,大多数游戏厂商通常会选择忽略,但是有这样一组游戏追求极致,花费了不少钱而且心灵的血液会擦亮一些我们根本不会注意到的细节。他们是游戏行业的工匠。
▌Arms作为任天堂的体感格斗游戏,《Arms》在游戏性能方面表现相当不错。游戏采用卡通风格。这种卡通风格不仅具有迪士尼的活力,而且具有东方的内敛元素,从发型到服装。对于手套和重要的颜色组合,你可以看到任天堂对游戏中每个细节的控制。
游戏如此富有表现力的原因也是任天堂不同材料的伟大写照。这也是对其他卡通风格游戏的忽视。游戏中每个角色的可伸缩弹簧手根据角色的特征而变化。金属的厚度,丝带的丝滑,绷带的质地,以及拉面(角色的手臂)的统一感都生动地表达出来。
不仅如此,当角色移动时,弹簧臂也会根据动作做出合理的反馈,手臂的不同材质和每个角色的不同运动方式都会影响弹簧臂的摆动幅度和摆动方向。 。正是这种微妙的调整使得手臂的运动愚弄了我们的眼睛,使得弹簧臂看起来不像配件,而是活臂。
▌天国:拯救最近刚刚上市的《天国:拯救》在2018年被称为游戏行业的第一匹黑马。作为一项全新的工作,该游戏没有任何IP效应,开发人员仍然鲜为人知,通过集资。一个小型工作室,有资金开发游戏。然而,它是如此艰难的核心,难以入手,并且错误的数量尚不清楚。没有任何背景的游戏在100多万套销售中取得了优异的成绩,也赢得了玩家媒体的好评。还是细节。
游戏中的佩戴系统几乎与十五世纪的欧洲骑士相同。从内到外,衣服包括内衣,外套,夹克,锁,板甲和外套。在裤子方面,它是一条裤子,棉裤,锁裤和腿甲。在头上是软帽,链帽,头盔等,同年的骑士也穿这个。
通过游戏中的细致写照,我们也可以了解十五世纪欧洲的习俗,而游戏中的npc并非愚蠢地站在那里等待玩家与他们交谈。在这个世界上,每个人都会生活。你自己的“生活”忙于手头的生活。
玩家甚至可以在游戏中观察屠夫的行为,了解腌制肉的整个生产过程以及如何制作。观察裁缝对生产过程的理解,观察马彤如何学习如何照顾马。此外,游戏还包括详细的介绍文件,让玩家更全面地了解当时的背景和文化。
这是一款具有丰富细节和丰富历史的游戏。通过这些细节,玩家将感受到真正的欧洲中世纪氛围和强烈的替代感,这样玩家就可以在游戏中找到很多乐趣。
▌塞尔达传说:荒野之息既然你想谈谈工匠,谈论细节,那么就必须抢购各种游戏奖《塞尔达传说:荒野之息》,游戏的细节,如果你想逐一列举,但是一个相当大的项目。所以,只需在游戏中采用一个简单的元素——以火为例。
火可以用作财产,损坏,照明工具。但在许多游戏中,火的功能非常有限,而且怪物可以在第一秒被烧掉,但现在却无法点亮路边的干草。
但是在荒野中,火可以照亮世界,融化冰,改变温度,为你加热,烤食物,火也可以相互传递,点燃树木,燃烧织物,你可以建立一堆木头被点燃到创造一个上升气流,在顺风方向点燃的干草蔓延到敌方阵营,确定通过火星方向的风向,使用武器击中燧石以产生火焰,并使用金属盾牌阻挡火焰袭击。在添加了如此多的细节之后,简单的火焰充满活力,具有环境的各种元素,因此玩家的想象力已经发挥作用。
▌追求极致的匠人关于这个故事的细节,我们从小就灌输了大量着名的鸡汤,“蚂蚁窝里数千英里的堤防倒塌了”,“世界上的重大事件必须在精美的地方完成” ,这样一个简单的事实不是游戏制作人吗?相反,我们可以认为游戏设计师通常比我们更多地思考,但由于各种外部压力,设计师不允许在游戏中实现。
《天国:拯救》开发团队War Horse Studio的创始人Daniel最初是《黑手党》系列的制作人。为了开发这种不受欢迎,硬核,细致和细致的游戏,可以承受历史和现实的逻辑,他辞去了自己的未来。这项工作,放弃了舒适的生活,昼夜不停地赞助游戏,最后通过众筹筹集了足够的资金,使这个困难的孩子今天与玩家见面。《天国:拯救》在过去的七年里,只有42岁的丹尼尔已经厌倦了。这是追求游戏艺术并要求如此严酷细节的工艺艺术。
好看的画面是一样的,有趣的灵魂选择一个。在今天的游戏产业中,为了最大化利润,迎合玩家的口味,游戏变得越来越简单,越来越精简,今天越来越多的同质化,我们需要尊重这些正在做相反的游戏制作者。因为他们有这么有趣的游戏。
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