发布时间:2021-9-6 分类: 游戏动态
虽然有很多种游戏充电模式,但在中国,似乎大多数玩家都没有认识到一次性买断游戏。大多数玩家更愿意在下载的游戏中进行购买,或者进行一些应用内购买。
最近,国外调查机构Qutee发布了一份关于游戏和技术设计的报告,大多数人并不关心游戏中的微交易内容。经过10,000次调查后,本报告涵盖450多个游戏主题,近2,000个评论,反映了玩家对游戏行业的看法。
该报告显示,69%的玩家表示他们可以接受游戏中的装饰微交易内容,22%的玩家不喜欢付费获胜模式,但只有6%的玩家说他们赢了在游戏中花费一分钱,这真的超出了我们的预期。
此外,1.3%的当地暴君表示他们是微交易的忠实粉丝。 71%的受访者认为该游戏是物有所值的,而9%的受访者并不这么认为。
该报告还发现,37%的消费者认为游戏的创新性较低,像COD(使命召唤)这样的老式游戏正在努力向前发展,而“说话”的玩家将为此付出代价。例如,COD14已成为2017年英国和北美最畅销的游戏。相比之下,31%的玩家认为游戏行业也有成功的变化,并指出CreativeAssembly的战锤是成功的一个例子。旧的知识产权创新。
虚拟现实开发人员可能不乐意看到此报告。只有5%的消费者计划在2018年购买VR设备。该报告显示,该软件不仅缺乏吸引力,而且硬件价格也是消费者保持观望的原因。
该调查机构的相关负责人表示,游戏产业正在经历游戏文化过渡期带来的痛苦。在某些领域,追求利润会导致最好的停滞状态或最糟糕的掠夺。性竞争中,玩家处于漩涡的中心,但巨大的游戏市场足以满足各个公司的利基扩张。
由于6%的人没有收钱,飞机想问骚年,你有所有的钱,你还觉得非常值得花钱,留下你的意见。
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