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武术会成为国内比赛的文化负担吗?

发布时间:2020-2-27 分类: 游戏资讯

说到国内精品RPG游戏,我不知道我的朋友们会想到什么。许多小伙伴可能会想到手机游戏,如《楚留香》和其他武术旗帜在国内火灾。飞机想说这种游戏不需要大脑来指导任务,有多少人试图抓住故事,感受武侠玩游戏的魅力。而不是试图通过观察酷炫的杀戮特效来获得廉价和快速的茶点?

与真正被称为第九艺术的“游戏”相比,这种手机游戏的意义不仅仅是国内资本市场的丰富幻想。

我相信很多人会在这个时候提到《仙剑奇侠传》,《侠客风云传》,《金庸群侠传》和其他武侠系列游戏。事实上,这些都是玩家应该仔细品味的好游戏,但好的国内游戏和其他优秀文化作品似乎完全局限于武术和中国古代的历史。偶尔会有一些其他风格的游戏,但它们也很少见,质量只是平均水平。而且,如果这些在中国受欢迎的剑出国,不说他们已经玩过,有多少人听说过呢?

这种类型的武术是一把双刃剑。虽然可以说它富含中国独特的文化,但它有时似乎是创作的文化负担。

为了更好地探讨这个问题,让我们谈谈另一个国家——波兰,波兰,在中国只有一个大城市,现在有近300家游戏公司,第一家是CD项目和他们。白狼——《巫师》系列。

《巫师》不仅依靠其屏幕力量和情节的起伏,世界各地的玩家都深信不疑。在波兰,它也是国宝游戏的存在。要知道波兰人民表达了他们的国家荣耀,波兰总统在奥巴马访问波兰时给予奥巴马一份全国性的礼物《巫师2》。

虽然《巫师》现在是波兰国宝游戏,但它在诞生之初就没有得到对待,cd-project并不是波兰最好的游戏公司,《巫师》游戏的原着小说不是家喻户晓的名字在波兰。这部小说远非小说《哈利波特》和《指环王》,更不用说《西游记》一部具有世界遗产水平影响的小说。

在波兰也有许多着名的神话可以用来改编游戏,但由于《巫师》是由现代人写的,故事更符合全球品味。小说中的许多小说都是根据好莱坞风格设计的。

在制作团队开始时,我希望游戏能够顺应全球游戏市场,并且选择更现代化,更符合小说作为游戏主题的全球胃口,而不是波兰语的神话故事历史,所以游戏仅限于波兰,这和波兰国内市场太小而且与它有很大关系。

但是从这一点我们可以看出,cd-project不希望通过游戏传播波兰的历史和文化,但希望用这种方法让世界知道波兰可以玩游戏,然后试着让世界了解波兰的历史和文化。

如果中国武术游戏真的想得到全世界人民的认可,首先要做的就是留下武术负担。制作其他世界级的文化产品,例如邻居,日本,隔壁。

作为一个文化出口国,日本从未局限于当地的传统文化。无论是欧美幻想哥特风格,现代实际现实主义风格,还是未来科幻风格,都很容易导航。甚至我们自己的一些文化,比如三国,也不得不否认许多外国人因日本游戏而了解三国。

当然,并不是武术主题不好。作为中国5000年历史的产物,其独特的魅力值得为每一个中国人自豪。但是,如果文化作品的创作仅限于武术,那么就会有一堆停滞不前的水,没有碰撞而且没有变化,更不用说如何深入挖掘内容了。作为一种文化资产,武术也是一种文化负担。如果我们不能在文化作品中失去武术的负担,就很难有长期的进步和真正的绽放感。

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