发布时间:2023-1-9 分类: 游戏动态
游戏制作人需要出版商,无论他是选择单独游戏还是附加到其他公司。出版是一项技术工作,是任何游戏成功的关键一步。这提出了一个问题,即什么标准决定开发人员需要外部分销合作伙伴?简而言之,开发人员何时需要有人资助和营销他们并帮助他们发布游戏?
在Apple和谷歌的应用商店中独立发行一直是一项非常艰巨的任务,即使很幸运,发布应用程序也只是一个开始。通过适当的本地化,获取和保留数千甚至数百万用户需要营销,公共关系,媒体互动,社交媒体技能和客户响应能力。
数据显示,IOS系统中排名前50位的免费游戏大多都配有发布商。不可否认的是,在移动游戏产业中确实有成功的独立发行例子,如《几何冲刺》,《阿尔托的冒险》和《翼飞冲天》,它们都遇到了王子的灰姑娘,但这些特殊的存在无法证明这个独立的问题是开发是那些人的最佳选择。由此我们也考虑了独立发行人最明智的选择吗?
对游戏发行历史的深入研究可以帮助我们找到答案。
在互联网游戏开始流行之前,分发游戏需要物理媒体。不成功的程序员私下制作了很棒的游戏,并通过磁带,共享软件,软盘或CD与朋友分享。游戏开发人员甚至将演示版本用作早期免费增值模型的版本。这些开发商通常在汽车后备箱中销售游戏,如果幸运的话,他们也可以在当地的电脑商店出售。雄心壮志的开发者也会将他们的游戏副本发送给软件出版商,以试试他们的运气。
直到网络游戏平台Steam和Apple App Store的出现,独立出版商才真正扩大了与玩家市场的联系渠道。随着设备标准化程度的提高,支付方式的多样化以及对平台的信任,APP可以在应用商店中找到。由于投资者对潜在股票特别喜欢,即使他们遭到专业人士的反对,众筹也将有助于在游戏最终落败之前铺平道路并帮助培养嵌入式受众。
如今,移动设备进一步改变了游戏开发者的分销模式,这使得独立开发者更难以参与竞争。随着应用市场变得更加开放,争夺最高排名所需的资本和技术正在增加。顶级资源由少数人严格控制,所有这些都是针对市场上财力雄厚的公司,因此现在的问题是:当手机游戏开发者有机会发布他们自己的游戏时,他应该这样做吗?什么?
事实上,单独发布游戏非常容易,谷歌的应用程序商店比Apple更方便。但这是一个竞争激烈的领域,每天有数百款新游戏上线。在这个行业中,那些顶级游戏发行商在营销上花费了大量资金,材料和人力,而我们不知道这笔费用是多少。
然而,根据数据研究公司Liftoff的2017年手机游戏报告,通过下载软件获得用户的平均成本为4.07美元(约合人民币25.72元)。如果客户选择免费增值模式,则至少需要50.69美元(约合人民币320.31元)的计划投资才能允许此类客户退出非消费。
Apple App Store中十大免费下载的iPhone游戏平均每天下载29,544次。因此,游戏发行商计划每天花费约149,800美元(约合人民币946,600元),以允许用户进行首次购买,并获得竞争门票。
最初,广告,公共关系,名人代言,品牌合作,数据采集,建立和维护社交媒体和游戏社区是巨大的支出来源。如果您计划采用广告货币化策略,则无需维护和更新操作系统的持续成本以及启动新设备,同时支持本地化并满足特定区域的独特需求,无需找到合适的广告合作伙伴。而这个比喻。
确实,如果营销,社交媒体支持,一个富有创意,精心制作的游戏可以克服资金的暂时短缺,并且可以不时地与用户产生共鸣。
也就是说,EA,King,Supercell和Miniclip等顶级手机游戏发行商拥有一流的技术人员,营销工具,本地基础设施,媒体和公众舆论,足以挖掘游戏开发商的大部分内容。蛋糕。这也迫使开发人员继续为其用户创建产品并确保高质量的游戏体验。
在独立游戏发布的情况下,开发者自身的情况完全决定了他是否能够保持与全球产品竞争的能力。毫无疑问,如果游戏开发者想与外部出版商合作,他必须在此之前完成他的作业。
游戏开发者为自己的手机游戏选择理想的发布商合作伙伴。首先要确定的是游戏的阶段。如果游戏仍处于概念阶段,甚至寻找开发资金,开发人员应考虑寻找具有强大财务资源的出版商。
无论如何,在与出版商打交道之前,花时间研究和研究他们潜在的投资组合是没有害处的。他们有没有成功将相同类型的游戏推向市场的经验?他们的投资组合是否与已经为游戏商业化或区域扩张而开发的市场研究保持一致?此外,开发人员需要做出哪些妥协?获得发布者的全力支持,这些都是需要考虑的问题。
众所周知,为了在全球范围内获得机会,出版商将花费一定比例的销售额,但是游戏开发者是否曾想过这会对他们自己的创作过程产生的潜在影响?顶级出版商在游戏成功中占有一席之地。非常敏锐的眼光让开发人员能够获得有关游戏设计,流程和机制的足够反馈和指导。一旦你与这些分销巨头合作,你必须准备好仔细聆听并迅速采取行动。
总而言之,游戏开发者最重要的事情就是明确他们的定位,他们不擅长什么,以及他们拥有什么。如果开发人员具有开发游戏的经验并且对业务知之甚少,那么他肯定需要一个发布者来帮助扩展游戏。但是,如果你只想保持目前的规模并拥有绝对的发言权,独立发行是一个更好的选择。
(来源:GameLook)