发布时间:2021-3-2 分类: 游戏动态
不久前,任天堂的实验室再次刷新了“玩游戏”的概念,依靠瓦楞纸和相应的软件组合。将您自己的NS设备插入一个不同形状的简单卡盒中,组装成钢琴,钓鱼竿,赛车,机器人等不同的体验模式。这个老式的游戏公司,始于1889年,用鲜花和卡片,似乎已经开始了他的旧生意超过一百年后,但这一次,他用他的行动来告诉全世界的球员——事实上,这是一场戏。
熟悉任天堂的玩家知道,任天堂总是如此特立独行,根据常识不打牌,仿佛要成为一个挑起撬棍的人,激动游戏世界不可能和平。但正因为如此,它总会给我们带来不同的惊喜,意想不到的快乐和不能等待的希望。
不仅是硬件,任天堂在游戏方面也是一款众所周知且独特的游戏,如马里奥,塞尔达,神奇宝贝等等,它也给人们一种玩法:“嗯〜这是一个任天堂”的一种感觉。但要问你这个“任天堂”,感觉是什么,为什么它很有趣?看来你无法回答它,你只能使用“任天堂”非常游戏。 ”这种片面的解释概括。真正的答案可能是——玩家和设备之间的互动方式,任天堂的“互动”精神。
在任天堂游戏中,例如《超级马里奥:奥德赛》,当玩家做出一些看似毫无意义的动作时,比如攻击一个杆子,汽车,墙壁,npc等,它可能是一个声音效果或动作。但无论如何,任天堂肯定会给予玩家相应的反馈。这在《赛尔达传说:荒野之息》中更为明显。当玩家与场景交互并且场景相互作用时,场景也将给出相应的反馈。例如,草地将从挥动的火炬中燃烧,并且在下雨天攀岩将太潮湿。会很滑,雷鸣的时候拿铁武器就会雷声,雪拿着火属性的武器会保暖,拿冰武器可以降温等等,只要你想,现场会给你一个反馈。只要玩家能够想到操作,无论是否有意义,他都会给你一个“规则”。即使在早期的作品中,任天堂也会尽力满足这一要求,但它仅限于技术今天不那么好的事实。
当然,不仅游戏本身,而且在我们认为不必要和意想不到的许多其他地方,任天堂也设置了“互动”。例如,在任天堂游戏机的操作系统中,很多无意义的操作,比如已被拉到最后,底部没有选项,继续向下移动光标,会出现屏幕抖动一个顽皮的配音,以及这样的操作,无论是在系统设置,进入游戏商店等,都有这样的“互动”,而任天堂对硬件游戏中“互动”的追求甚至更多。
1989年,当人们认为游戏只能在家中播放电视时,任天堂开发了一款游戏机游戏机,告诉人们游戏可以放在口袋里。
在21世纪初,手机基本上是物理按键的时代。任天堂得到了另一个,让我们知道游戏可以有一个触摸屏。
2006年,当索尼和微软疯狂烧钱开发硬件时,有必要在主机屏幕上竞争。任天堂还发布了一个wii,给玩家两个鸡腿,让玩家愉快地玩体感游戏。
近年来,作为未来新的互动技术的ar和vr,任天堂已经在1998年的virtuboy和2010年的3dsar卡中播放了它们。
在2017年,旧的和不满意的手持设备的渣图像质量,家用控制台的便携性限制开发了一个“过敏”主机开关,主机手持机改变,性能便携。
几天前,任天堂摸不着头,对我说:“你不想在这里走动,我会给你一个纸模型。” ”的所以今天有实验室。
至于任天堂的售后服务,我相信玩家已经听说过。一些玩家的3D被打破并送到任天堂进行维修。任天堂修好后,将旧的屏幕胶片取下并放入袋中。此外,任天堂也与旧电影处于同一位置,附上了一部新电影!这种人文主义的方法,等待焦点的玩家无疑是一种情绪化的绥靖,也是玩家对任天堂售后服务的情感。 。
是否是硬件“互动”在游戏中不断追求和创新,在游戏软件系统中反馈ui,或者修复和售后都完全实现了这种“互动”精神,而正是这种互动精神已经创造了今天的任天堂。