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IGS成都·数字娱乐博览会:多管齐下,推动第二元文化的深度整合

发布时间:2023-8-11 分类: 游戏资讯

对于以动画为代表的整个第二产业,2017年充满了收获,除了统计数据显示二手用户群在2017年突破3亿,同比增长近20%,大量优质内容。产出特别是国家的崛起,加上出版社,直播平台和自媒体的推广,推动了整个第二产业的快速发展。

注视蓬勃发展的二次元产业

在其他领域的整合过程中,动漫产业提供的高质量IP为游戏产业带来了大量优质和受欢迎的作品。漫游联动已成为发展的核心手段和平台,2017年已成为动漫产业。根据志愿者委员会发布的《2017年中国游戏产业报告》,中国实际销售收入突破的重要原因。 - 元游戏市场2017年达到159.8亿元,同比增长45%。这一成就不仅表达了蓬勃发展的游戏市场。发展还使每个人都能看到二级文化的潜力,以影响周边和工业。

2018年4月20日至22日,成都·数字娱乐博览会(以下简称IGS)将在中国西部博览城推出。 IGS将在100,000平方米的展览场地为动画和二级爱好者提供精品Coser。在表演,比赛等活动中,在狂欢式动漫博物馆的第一个包中,玩家还将与众多国内知名动漫公司互动,参与在线直播平台和线下活动,享受最新的漫画,和顶级动漫明星见面,体验女性化的咖啡屋和其他二维风格的活动。

联手打造西部地区二次元最强音

除了不断推广高质量的漫画,动漫和漫游联系,这导致了第二产业的快速发展,直播平台仍然是动漫文化成为影响娱乐生活的深渊的重要原因。每个观众甚至普通人。 。其中,bilibili是最具代表性的,并且作为以次要元素视频为核心内容的B站,在引入直播部分后,互联网上相应的二级人口得到快速响应。作为IGS的重要参展商,B站将为展览现场的参与者带来B-station风格的展位展示和丰富的互动内容。

当然,IGS拥有第二大佬bilibili,我们怎么能失去另一个“傻瓜”呢? ACFUN?作为国内第一个弹幕视频网站,A在第二元组中也拥有大量粉丝。金雪拉,小苹果和我的滑板鞋创造的幽灵视频产生了许多新颖的在线流行文化。我这次将参加IGS,A台还将在动画展厅为观众设立一个展位。带来更多代表二级文化的产品。

除了A站和B站外,IGS还邀请了全国直播,天文娇川,Manyou文化,艾曼,吉舍,动漫等重型公益企业参加展览活动,IGS也将现场直播广播,动漫书籍发行,国内外动漫新闻,二元社区互动,动漫内容和服务提供,动漫设计和真品衍生产品在动漫展厅打造更全面的“动漫市场”50多家动漫公司,包括上述商家在内,将把最新作品带到展览会上,并将用二元的独特爱心回馈给所有ACG爱好者。

随着“95后”,“90后”的“和其他用户逐渐成长为泛娱乐市场的主体,第二产业也逐渐剥离了“利基”和“亚文化”的标签,在不久的将来,在今年的发展过程中,迎来了更多的机遇和挑战2016年精品店频繁出现,2017年花开后,第二元产业将在2018年获得更多利益。作为“IGS,定位于”大型游戏动漫体验展“,它也将通过自己的平台。与二级制造商的创建和深度合作为成都乃至西部地区的二流爱好者提供了一个精彩的活动。

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