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ESA谴责游戏成瘾不应被视为一种疾病,世卫组织是鲁莽的

发布时间:2022-9-21 分类: 游戏资讯

还记得在电台报道《世卫组织将首次把游戏成瘾列为精神疾病》的消息吗?世界卫生组织这一定义公布后,引起了很多争议,尤其是业界人士,他们表达了不满,包括美国电子游戏产业与Capcom和Nintendo的玩家协会,以及mdash;&mdash ;娱乐软件协会(ESA)最近发表声明称,将游戏成瘾分类为可诊断疾病是“鲁莽后果”和“忽视真正的心理健康问题”。

大多数ESA成员都是游戏行业的巨头,包括Capcom,EA,微软,任天堂,索尼和Square Enix等老手。 ESA认为它是美国视频游戏行业的代表。许多关键成员认为将精神疾病类别中的游戏成瘾纳入其中是不正确的。这是一种“鲁莽,无视真正的心理健康问题”。的行为。

“像狂热的体育迷和各种形式的娱乐消费者一样,玩家充满激情,他们在游戏中享受着自己的时间。 40多年来,超过20亿玩家享受了视频游戏的乐趣。 ”欧空局在声明中这样说。

“世界卫生组织应该清楚地知道,客观研究可以证明游戏不会让人上瘾。如果你在其上贴上内在标签,就会鄙视真正的精神健康问题,如抑郁和焦虑,这就是医学世界。我们绝对应该关注目标,我们强烈建议世卫组织改变其提案。 ”的

此前,WHO,WHO将把它与新的《国际疾病分类》草案文本中的三个令人上瘾的游戏玩法标准联系起来。三个标准是:第一个是在开始和结束时间,频率,强度,持续时间和情况方面缺乏对游戏行为的控制;第二是在其他重要事项和日常活动中玩游戏的优先级;第三是保持这种行为模式,甚至在过度玩游戏的负面后果后进一步升级。

如果草案最终完成,其正式版将于2018年中期发布,这意味着游戏障碍将与合成药物,酒精,烟草,咖啡因,非法药物等结合成物质和成瘾症的使用。

幕后认为,事实上,事情会变得上瘾。例如,阅读小说将成瘾,追逐明星将成瘾。 “成瘾”的最根本原因是人们的自我控制能力相对较差,而且被夸大归类为精神疾病有点过于夸张。 。你怎么看?游戏成瘾是一种精神疾病吗?

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