发布时间:2020-5-19 分类: 游戏资讯
CG艺术家专访—肖壮悦
2017年12月11日,纽约联合国总部大楼举办了“醉美中国&Middot;世界分享“活动,由美国当代文学研究院和中国社会文化发展基金会组织。支持,战略合作伙伴剑南春集团赞助了整个过程。活动旨在深化中美文化艺术交流,推动中国艺术和中国文化在国际舞台上熠熠生辉。
此次活动邀请了100多位来自国内外的名人政治人物。嘉宾包括联合国副秘书长,纽约州长,纽约证券交易所主席,中国驻纽约领事馆文化参赞,美中关系委员会主席以及联合国开发计划署亚太地区。秘书长,联合国全国特使,国内文化界,艺术界和美国许多其他艺术家的主题演讲和演讲都进行了最引人注目的国际艺术交流活动。
被邀请参加交流活动的中国CG艺术家和概念设计师X.tiger Xiao Zhuangyue多年来一直从事一线项目和艺术设计教育的研究和开发,并进行了概念设计。许多国内外电影,游戏和动画项目的视觉开发。其团队和设计学院为中国工业提供了2000多名高端创意设计人才。多年来,它的学术和理论观点在业界得到了认可。 2015年,肖壮月入选联合国总部《联合国“70+”华人当代艺术·创意设计成就展》,是目前中国CG艺术(计算机图形艺术)行业唯一的专家和先驱。
在这种情况下,各个领域的顶尖艺术家将在国际平台上进行信息和深入交流。在这方面,我们对受邀艺术家X.tiger肖庄进行了专访。
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记者:肖老师您好,您是行业首位受邀荣登联合国活动的中国CG艺术家,恭喜您,可否谈谈您的感想?
萧庄月:谢谢。这是一种荣誉。我要感谢组织者和组委会的推荐和审查。我还要感谢董先生和林先生的工作。很多年前,我开始使用概念设计师。以专业身份和两次到达联合国是不可想象的。这是对我近年来工作和学术储备的肯定,这必将成为我继续探索这条道路的动力。
我带着学习和积累的心态来到这里。此次活动由中国和美国各艺术领域的顶级艺术家和资深专家陪同。相反,我认为资格仍然很浅,我必须继续积累。诚然,在交流活动中,不同艺术领域的大量信息和知识被吸收,值得进一步研究和咀嚼。这些思想的碰撞和融合被认为对艺术思维产生了化学反应,这将对我未来的创作道路产生深远的影响。
记者:在最高规格的国际艺术交流活动中,您获取较为重要的资讯是什么?
肖壮月:这个活动平台为我们提供了获取最前沿信息的机会。在艺术,文化和创意产业,信息+积累+赋权,实现第一生产力,前沿趋势,创意趋势往往可以导致生产行业,建设者的中断,然后推动大局。
这一次,我感到惊讶的是,许多国际政治家,文化官员和顶级艺术家都在同一个盒子里。用流行的话来说,它们被一大堆现场大咖啡所吸引。这表明,中国目前对软实力的推动,文化兴起,创意产出的态度,将建立这样一个平台。我觉得这对中国艺术工作者来说是一个积极的趋势,也是对这个行业的强烈反响。
(肖壮月和联合国副秘书长金斯顿罗德斯)
记者:那么您在这次交流会中分享的主要观点是什么呢?
萧庄月:其他领域艺术家的观点非常深刻。我刚刚发表了对我职业的看法。
复述我以前的观点是相当冗长的。简而言之,首先是在数字和新娱乐的新时代,如何深入挖掘,升级和可视化中国文化几千年。 。最初是一种文化宝藏,因为在没有深思熟虑和深度抛光的情况下,现在受到公众欢迎的劣质项目正在涌入市场,实际上无法刺激任何波浪,这将严重浪费资源,打击人才信心,以及发展短视的利益。一个恶性循环。事实上,这个话题非常庞大,而且业界同仁也在为此做出贡献。由于这符合我们最近参与涉及古代文明的知识产权项目的视觉发展,我们发表了个人的无知。
其次,它是高端人才的培养。目前,中国工业人才的养殖环境混乱,各种渠道存在缺陷。各种功利商业培育机构相互竞争。目前尚不清楚高端人才的核心是文化沉淀和创造性激活,这不是技巧,模板或流线型的培养。因此,我们将讨论如何不落入市场惯性,提升培养理念,提高专业人才的比例。
记者:您所从事的CG艺术行业是一个什么样的大环境?
萧庄月:CG艺术涵盖面广。 CG只是创建运营商的一种方式。解构CG艺术实际上包括电影和电视概念艺术,游戏艺术,动画设计,数字雕刻,数字插图和许多其他方面。
环境分为国内和国内。
与国内发展相比,国外在欧洲,美国,日本和韩国相对成熟。顶级电影和电视,游戏,动画公司和团队很多,他们多年来创造了出色的全球产出。凭借其高素质的人才库和科学的流程体系,CG艺术家相对专注于专业的团队合作环境,并且还有许多免费的CG插图画家,他们的工作生活方式是可取的。
虽然国内CG艺术的发展历史很短,但也很快。目前,已经出现了一批优秀的艺术家,他们在上述领域中闪耀着光芒。然后,大多数CG从业者也在行业中尽职尽责,为行业的国际整合做出了贡献。然而,快速发展当然伴随着产业结构不成熟和不稳定的问题。例如,“Arts”的标签是“Technology”。我国的标签优势未能赶上生产优势。人口红利和劳动力工厂不再是我们所追求的发展,因此我们在思想,创造力和文化深度方面是我们国家努力的方向。
(肖壮月和联合国总部大楼的艺术家)
记者:在与国际同行的交流中有何资讯可以分享给大家?
萧庄月:有太多艺术家要沟通,而且信息量太大。我不能重复这一切。请原谅我。但有一点感觉最重要的是“快速而沉淀并不矛盾”。这是与国际同行沟通后最深刻的体验。
中国目前正处于资本筹集阶段,许多文化艺术项目必须追求短期和快速。这导致了一些令人不满意的原始意图,项目建立方法和不健康的结构。盲目追求营销,爆炸和交通导致忽视内容,打开了中国大多数文化项目与国际质量项目之间的差距。
因此,所有与艺术相关的事物,无论是产业链的上端还是下端,从大型项目到小型个体项目,下一个核心关键是放下浮躁,必须沉淀,追求深度。但这并不需要我们放慢速度,但它可以通过效率来解决,但是意图,态度和治疗方式都必须转向更好的方向。
记者:您觉得如何更好地在中国推动这个行业?
萧庄月:这个话题太大了,个人仍然无法这样做。它需要业界朋友一起工作。
如果它指的是CG行业,事实上,现在这个行业已经在轨道上运行,在国际层面上继续前进,并探讨更多上述问题。如果你参考CG艺术,那么你希望一些高水平和负责任的艺术家和行业专家将在基础教育中工作,普及真实的信息,知识,技能,最重要的是思考,如果可能的话,我们必须面对行业新人在创作灵感,学科积累,经验和人文深度方面的发展方向。否则,目前的CG教育市场充满了奇怪的风气,如例程,技巧和崩溃。这也是我想在未来几年关注的一个重要方向。
中国多行业的大量人口不应成为草率事物的借口。简而言之,行业领导者必须共同发出声音并推动它们。
(肖壮月与联合国官员沟通)
记者:请问您目前的工作状态是如何的?
萧庄月:近年来,我一直在研究CG艺术,我现在很忙。
在过去的一年里,真的是分成几份的时候了。在工作当天,我参加了一部着名的武侠IP动画电影的艺术发展工作。我在晚上和业余时间与我的艺术外包团队沟通了关于游戏艺术的事宜。考虑到培训学院的讲座和讲座,我最近开始与团队进行另一次视觉开发,有时还参加了一些必要的行业活动,所以现在只有少数几个假期可以由各国旅行和打断。
当然,这些是无法规避的积累。近年来,他们积累了大量未发行的商业作品,但他们从未有过全职自己的创作。在长期深刻的思考,经验和经验中,他们积累了很多话题。我必须实现它。
(肖壮月与各界人士交流)
记者:您对自己未来的规划和期许是怎么样的?
萧庄月:因为我对绘画充满热情,所以我希望能够计划好自己的能量并继续这样做。
鉴于上述情况,我也希望为我的生活做减法,把更多的精力放在囤积的主题上,并做更多的个人创作。
此外,期待CG绘画成为独立艺术是更有意义的事情。由于目前大多数CG艺术最终都附属于电子游戏和动画,因此CG插画家远不是传统的绘画市场模式,也没有独立的经济模式。
因此,通过喜爱的电子游戏和动画制作CG画是可以理解的,让喜欢CG画的人不一定要在电子游戏动画公司工作是很有趣的。我希望这可以在我的新团队和大学中进行探索和实施。
记者:最后是否可以分享一些心得给予行业的新人?
萧庄月:我总是对我的学生说:“让我们走得更快”。
无论是否采用CG方法,从事艺术创作工作都是一个积累和积累的过程。所有快速入门的东西只会让你感到麻烦,但速度会慢一些。因此,我们必须注意基本的东西,而基础的积累决定了走多远和走多远。
然而,这种“基础”通常被认为是绘画的基础,但并不局限于此。基础需要基于技能,美学和思维三个方面。思维的灵活性,广泛性和颠覆性来自日常阅读,大脑开放,PK讨论和不受约束。这是思考的基础,有可能在创作中继续创新。在美学方面,在一定的指导下,我们会观察多年,形成一种正确与错误的审美观。掌握手头的技巧,反复练习需要很长时间才能达到本能的精确表达。
因此,三者必须有意识地积累。否则,有很多技术专家,但生产一批模仿,跟风,没有独立内容的东西是没有意义的。
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关于受访者
萧庄月,笔名X.tiger。着名的CG艺术家和概念设计师。公司首席执行官和XRCG品牌的创始人。 Wacom专家委员会成员和创意精英大师将受邀为艺术家。曾任中国传媒大学国家游戏研究所讲师,暨南大学艺术学院外硕士生导师,深圳国家动漫游戏基地甲级讲师,广州学院访问专家。美术与中山大学。美国CGArena,德国PAINTING,leewiART,CGArt,DopressBook特别艺术家。包括着名的年鉴《d'artiste—CharacterDesign》,《MASTER》,《ChinaCGartistsAlliance》等。它的CG艺术团队有《LOC》《战神》《上古卷轴》《梦幻西游》《率土之滨》《倩女幽魂2》《大唐无双》《无尽神域》《神雕侠侣》《乱斗西游2》《光明大陆》《永远的7日之都》《三国如龙传》《新大话西游2》《迷你西游》《暗黑战神》《秘境对决》《三国无双》《英雄联盟》《魔兽世界》《星际争霸》等国内艺术制作项目。其教育机构长期为业界提供高端创意设计人才。
肖壮悦近年履历
2017联合国总部“醉美中国与世界分享”是中国艺术联合国的特邀艺术家。
2017年中国创展2017&lt ;;速度杯”原始概念草图比赛评委。
2017英特尔“核心趋势·赢得未来“设计师IT解决方案峰会邀请嘉宾
2017参加东京都艺术博物馆的东京国际艺术展。
2017揭阳动漫网络游戏产业“英雄”研讨会主题发言人。
2016年SGF第二届全国科幻大赛2016深圳TED演讲嘉宾。
2016CretiveG腾讯游戏开发者平台GAD Elite CG艺术家成都展览艺术家。
2016中国国际动漫文化节插画展览艺术家。
2016年晨星杯2016年科幻艺术大赛专业评委。
2015年联合国总部“联合国”70 +“中国当代艺术·创意设计成就展”被选为艺术家。
2015年武汉中韩国际教育学院首届文化创意论坛发言人。
2015年,我们建立了合作教育。
2014年,他被任命为暨南大学第一所华侨华人学术机构。
2014年,他被任命为广州美术学院和中山大学的客座讲师。
2013年山东省第三届Wacom数字艺术交流会主讲人。
2013CGBC中国游戏商务会议高峰论坛发言人。
2013年“ldquo;边缘奖励”原创动画大赛专业评委。
第三届UGA比赛专业评审团。
2012年成为完美世界游戏艺术大赛的客座艺术家导师。
2012年,他成为中国传媒大学全国比赛高中的专家。
2012年荣获2013年度“100位全球100位中国设计师”荣誉。
2012年创立了XRCG品牌。
肖壮悦部分作品