发布时间:2022-12-5 分类: 游戏资讯
11月23日,腾讯NEXTIDEA大学游戏创意制作大赛决赛及未来游戏制作人作品发布会在深圳落下帷幕。在初赛和半决赛之后,十支队伍被选中进行最后的PK。最后,参加比赛的谢泽凡获得了该项作品的金牌《色彩边缘》,EMM和Freestyle团队获得了银牌。
热爱
如果没有血,那么未来是什么?
对于很多人来说,游戏可能不是生活的必需品,但对于谢泽凡来说,游戏是不可或缺的。谢泽凡从小就充满了游戏,他甚至可以说自己沉迷于这个层次:“当家庭不被允许玩耍时,他会在纸上绘制游戏故事以满足游戏幻想”。谈到游戏的意义,谢泽凡直言不讳地说:“这场比赛是我所有的渴望”。
“不玩游戏是不可能的。这辈子是不可能的。“当这些话像嘲笑时,EMM团队的温柔面孔异常严肃。从“想要达到更大的平台”,我一直对评委会的肯定和赞扬。 EMM的《flashblack》经历了不止一次游戏之旅,每次游戏都解释了团队之间的爱情。
“比赛的初衷是什么?只是为了照顾单身的狗“,梁开珍嘲笑他的团队的初衷,”只有我有一个女朋友,他们都不是“。来自汉堡王控制团队的梁启奇,这个由三个小小团队组成的团队搜寻了很多理由向兄弟情谊致敬,但最终,“游戏”仍然是最直接,最强大的,毕竟,通过漫长的岁月游戏一次又一次地将它们捆绑在一起。
蜕变
爱与能力之间的距离是我们努力的意义
球员们对此感到高兴。李磊说,鸡蛋和脸部工作室:“我非常感谢教练了解一切并教会了我很多。”他们的指导给了我很多关于它的游戏创意。“李磊说,在指导过程中,教练知道从规划思想到游戏玩法的所有内容。这无疑给了他很大的支持,让他习惯在游戏制作中独自战斗。/p>
坚持不懈需要勇气,但在许多情况下,这可能是唯一的出路。来自香港城市大学的马蓉有着深厚的经验,但这是由于团队的突然变化而造成的。 — NObuge团队摆脱了这个错误— —团队的临时退出,给游戏制作推广带来了极大的推动难度。 “肯定会出现意想不到的情况,但你只能选择坚持下去。”马蓉随后对任务分配进行了调整并坚持下去。最后,他创造了一种具有中国传统文化的风格。作品《阴阳说》。
自由式比《阴阳说》的生产情况更幸运。虽然球员以个人身份进入球队,然后组成队伍,但他们很快成了一条绳子。由于五名球员遍布整个地方,其中一名成员仍然在法国,Freestyle甚至不得不考虑每次触摸这个想法时的时差。但队长梁一红并不关心这个:“时差并不可怕,放弃沟通是可怕的。因为时差可以通过协调和让步来克服,但如果你放弃沟通,你会放弃一切最后,他们还提出了成熟的作品《道斯先生》来宣布自己的转型。
谢泽凡在接受演讲时说:“我要感谢自己的日夜”,这对每个玩家都是如此。比赛给了每个参赛队的平台,指导和机会,但决定了球员是否可以完成转型,最终他们就是自己。没有信仰的爱不是真正的爱情,不能面对沉浸的困境,最终无法完成转型。然而,令人惊奇的是他们已经做到了。
初心
快点,但永远不要忘记为什么要出发
在这场比赛中,最值得注意的一点是,球员们从头到尾面对高度紧张时都没有忘记他们的初衷。那些纯粹的爱情,偏执的坚定和无助的无所畏惧都在整个游戏中,让人们看到了中国游戏未来的希望。
“玩游戏既简单又令人兴奋,如果你玩游戏,那就得胜利了!…说实话,有时候它会受到“酷刑”的影响,即EMM团队的温柔和诚实。但很快,他又补充说:“但我们仍然爱,我们是如此痛苦和快乐”。
如果没有爱,他们就不会在这里聚会,但对于游戏来说,玩家是否喜欢深入并希望创造自己的游戏?答案可能不是肯定的,但是可以从任何方面享受游戏的人必须是一个不改变主意的人。爱人们勇于挑战而不用担心,沉浸其中,永不放弃。
“我们没有优势,只有一个决心去玩游戏”,这是雷力的勇气和无畏,这就足够了。勇气和无所畏惧足以使游戏爱好者成为游戏制作人,足以打开一个充满偏执和狂热的终身职业。
“诚然,友谊让我们团结起来,但不是因为比赛,它不会来到这里”。对于梁凯旋来说,这场比赛不容错过,但过去十年来一直没有改变。现在以作品《WAVE》的形式出现的原始纯心再次出现。
对于叶涛涛来说,他们已经在心中萌芽了很长时间。他们已经参加了腾讯NEXTIDEA大学游戏创意制作比赛。他们一直在蓬勃发展和mdash; —叶一涛和他的团队的工作《窄门》努力“宣告每个人的自我封闭的心脏。在观看过程中,在比赛结束之前,许多人已经理解了这种表达并引起了深刻的共鸣。这让叶浩涛非常兴奋,所以他更加坚定了最初的想法,“解释他对游戏定义的理解,用游戏来传达人性和思想的力量”。
未来
改变世界,从一个小目标开始
混乱可能是年轻人的正常状态,但绝不是对年轻人的认可。在比赛中的经验,成长,合作和斗争使得球员能够收获并改变他们的友谊。
英国“金融时报”团队的朱迪表示,经过150天的比赛洗礼,该团队明显看到了自己的缺点,然后他们将继续改进工作,通过制作更多游戏获得经验。 “有一天你会看到我们在Steam上的工作”,这是这个二年级学生梦寐以求的旗帜。
雷庆阳和他们的“渤海开发团队”受到“周昭中”的启发,他们咒骂道:“如果你信不信,我们会邀请‘
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中国
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早些时候,当我这么说时,他们就赢得了最佳人气腾讯NEXTIDEA大学游戏创意制作大赛获奖作品《工艺战舰:重聚》。但他们对此并不满意,为“超过50万用户”设定了一个小目标,并对此充满信心。
赖的目标,这无疑是大多数球员的共同声音——独立设计自己的游戏。但是,在此之前,他们需要更多的专业知识和经验。然而,事实往往是《雨露精灵》的团队说:“蓝图很大,总是从小目标开始,这是每个游戏制造商的唯一方式。”
游戏的未来,没你不行
150天,一群对游戏感兴趣的大学生有幸聚集,奋斗,成长,变化,不断更新梦想,并不断挑战自己的极限。在未来,他们将成为真正的游戏制作人,对自己的职业生涯充满热情,永不放弃。
成为游戏制作人的道路漫长而深远,但进入这个行业并做梦只是这群充满激情的大学生的时间问题。在他们努力的匆忙之下,梦想实现的那一天,就像中国游戏的美好未来一样,也不会走得太远。
此时,2017年腾讯NEXTIDEA大学游戏创意制作大赛的决赛已经结束,后续腾讯游戏学院将有更多的大学游戏人才培养项目进入大学,来到大家。在明年的同一时间,比赛将再次来临。你还有半年时间找到志同道合的合作伙伴并开始你的游戏制作之旅。欲了解更多游戏制作相关内容,请关注腾讯游戏学院公众号(Tencent_TIG),让自己走向未来游戏制作人的目标!我们深信中国游戏的未来,没有你能做到的!
关于腾讯NEXTIDEA大学游戏创意制作比赛
由腾讯游戏学院主办的腾讯NEXTIDEA大学游戏创意制作大赛致力于培养和挖掘优秀的大学生游戏人才,为学生提供游戏制作领域的个人展示舞台,让大学和行业看到新一代游戏的力量生产。 。这次我们提供机会,游戏将创建一次!比赛官方网站:http://gameinstitute.qq.com/yxds
比赛和VICE中国特别推出了游戏主题电影《PressStart》,观看了纪录片,并感受到了三代游戏玩家对游戏梦想的坚持和追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes html的
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