发布时间:2019-11-6 分类: 游戏资讯
在今年6月的E3展会上,《饥荒》开发商KleiEntertainment宣布了其新作《欺诈之地》(Griftlands)的消息。那时,官方只透露这是一个关于交易的RPG工作。金钱,忠诚和道德的例子真的很引人注目,但信息突然结束,让玩家感到焦虑。
最近,《欺诈之地》的主程序员KevinForbes终于放松了。除了RPG,我们了解到新游戏是一个开放的沙盒游戏,其中包含“海盗/雇佣兵”的元素。玩家可以组建和操作雇佣兵团队,在开放的世界中冒险。
在《欺诈之地》的世界中,国家和所有NPC都由系统操作,这意味着玩家的任何动作都会产生巨大的蝴蝶效应,整个世界将对玩家正在做的事情进行实时动态。作为回应,所有NPC都会记住玩家正在做什么,好像在提醒你:“你心中有B号吗?””
在战斗方面,凯文福布斯说《欺诈之地》战斗是短暂而激烈的。虽然玩家可以使用各种方法投降他们的对手,但由于上面提到的蝴蝶效应,开发团队并没有强调战斗到死的风格。有时在游戏世界中获得积极的评价可能会更好。它也与官方的“交易”相吻合。在E3上。毕竟,在忠诚和道德与金钱的背景下,玩家可能能够发挥各种类型和技巧。
目前,《欺诈之地》尚未公布具体发布日期,该平台只会暴露给PC,考虑到之前的多平台亮点《饥荒》,移动播放器也可以期待新的移动版本信息。