最专业的游戏代练平台源码!

资讯热点
RTS游戏可以在移动端引入吗?

发布时间:2023-3-24 分类: 游戏资讯

RTS游戏称为Real-TimeStrategyGame,游戏是战略游戏(StrategyGame)。游戏是在飞行中进行的,而不是基于回合制的周转策略游戏。此外,玩家经常在游戏中扮演将军,并进行一般操作。

在互联网发展的早期,游戏类型仍然非常简单。 RTS游戏成为整个游戏市场的主流。 Red Alert,Empire,Starcraft和Warcraft四款游戏被称为RTS领域。这四位国王很深。喜欢球员。然而,随着互联网的快速发展,视频游戏的类型开始增多,RTS游戏市场受到严重侵害。今天,游戏市场主要由MOBA,FPS,RPG游戏占据,而RTS游戏已经逐渐淡出主流人群。

RTS游戏:昔日的“王者之师”

RTS游戏的创建可以追溯到20世纪90年代。 1992年,Westwood开发的一款名为《沙丘魔堡2》的游戏开始引起RTS游戏的注意。在接下来的几年里,暴雪推出了两款游戏《魔兽争霸2:黑潮》和《星际争霸》,为RTS开辟了一个巨大的市场,整个游戏产业已进入RTS时代。《星际争霸》的问世迅速打开了韩国游戏市场。在短短三个月内,100万套《星际争霸》售罄,这场比赛成为韩国的全国比赛。 2002年,《魔兽争霸3》的出现将整个RTS游戏市场推向了高潮。在发布的两周内,它销售了550万套,其中450万套仍在销售中。在当时的网吧环境中,《魔兽争霸3》几乎所有的屏幕都被占用了。

《沙丘魔堡2》游戏截图

一旦RTS游戏辉煌,但现在很难看到RTS游戏有一个明亮的表现。为什么神话“变得如此糟糕?”

主流游戏发生转变,RTS游戏走下神坛

程也魔兽,也击败魔兽。 2002年,《魔兽争霸3》的出现使RTS游戏达到顶峰,但游戏丰富的地图设计衍生出了诸如澄海3C和DOTA等新游戏。这种游戏玩法也正式开启了以MOBA游戏为主流的时代。

MOBA游戏实际上可以被视为RTS游戏的衍生产品,但MOBA游戏在RTS游戏的基础上取得了更大的进步和优化。 RTS游戏也被称为即时战略游戏,游戏对玩家的可操作性和策略非常重要。当玩家来回切换控制前十名武器时,还要考虑如何进行攻击,这无疑会大大增加游戏的难度,并增加游戏的门槛和投入成本。相比之下,MOBA游戏放松了对战略和全球微操作的要求。玩家只需要操纵单个英雄来玩游戏。玩家对游戏的投资时间减少了,但游戏满意度大大提高。

另一方面,RTS游戏过分强调平衡和竞争,导致游戏越来越远离休闲和娱乐。随着对娱乐的需求不断扩大,大多数玩家选择游戏,除了游戏自身的内容设计外,更多的注意力集中在游戏的娱乐和休闲上,但RTS游戏的设计让每个玩家都在游戏中,他们被迫成为高度专注的“职业球员”。我相信玩过红色警报和星际争霸等RTS游戏的玩家都有深刻的理解。 RTS游戏要求玩家集中精力100%。如果你想接电话,恐怕我必须向对手申请暂停比赛。

此外,由于RTS游戏追求最终的平衡和竞争力,它也增加了开发者开发游戏的难度。难以发展,RTS游戏不会形成自己的商业模式,导致游戏厂商对此类游戏兴趣不大。 RTS游戏的三个特征是建筑武器,战争策略和战争迷雾。无论在什么时候,球员都没有足够的市场竞争力来支付比赛费用。 MOBA游戏和FPS游戏的出现使RTS游戏逐渐失去市场竞争力。从这个角度来看,RTS游戏走下坛子并不奇怪。

移动产业的发展,使RTS游戏迎来“新生”

RTS游戏一直被称为“为老鼠设计的游戏”,人们认为这种追求微操作的游戏如果没有PC就无法生存。但RTS游戏的日益衰落是一个不争的事实。如果仍然只限于一个平台,我恐怕很难扭转局面。

近年来,随着移动领域的不断发展,手机游戏市场已成为整个游戏市场的亮点。许多制造商曾一度限制在PC端,主机端MOBA,FPS,MMO等游戏已经转移到移动终端,并取得了良好的效果,RTS游戏作为该领域的分部也具有很强的市场用户。

2012年,芬兰游戏公司Supercell推出了一款名为《部落冲突》的RTS游戏。自2012年12月进入AppStoreTOP5以来,世界上仍有大量玩家。目前,该游戏仍然是AppStore畅销排行榜的前50名。 Supercell它也成为世界上最赚钱的游戏公司之一。在移动RTS游戏的味道之后,Supercell分别于2014年和2016年推出了两款《海岛奇兵》和《皇室战争》RTS游戏。其中,《皇室战争》成为2016年美国最赚钱的手机游戏,在推出的第一年收入为2.77亿美元,在今年举行的皇冠锦标赛期间吸引了来自187个国家的2740万玩家。

此外,ELEXWireless在2014年开发的RTS多人战争游戏《列王的纷争》也吸引了大量用户下载和注册。 2015《列王的纷争》赢得了153个国家AppStore应用程序列表中的TOP25位置,并且在GooglePlay上也达到了TOP25。 2016年统计,《列王的纷争》注册用户总数达1.75亿,有偿用户45.74万,游戏月流量为3.66亿元。

尽管RTS游戏早已不再具有“英雄性”,但当制造商将这类游戏引入移动领域时,他们会惊喜地发现RTS游戏在移动端仍然具有非常大的市场需求。

保留核心内容,实现自我革新

RTS游戏的高难度和高门槛特征显然不符合追求娱乐和休闲的移动领域。 RTS游戏需要实现自我创新,以稳定移动领域的用户群。

PC端的RTS游戏是微操纵,玩家需要通过鼠标控制各种手臂,但手机无法实现这一系列操作,所以无论是《部落冲突》还是《皇室战争》,进入移动领域的RTS游戏都可以。游戏的操作简化,玩家只需通过点击屏幕发送部队,大大增强了移动RTS游戏的娱乐属性和休闲属性。

虽然简化了操作,但游戏仍然保留了RTS游戏战略的核心。《皇室战争》作为RTS游戏借用牌来收集各种武器,操作和纸牌游戏没有区别,但武器和武器之间存在相互制约关系,阵容和派遣部队的时机需要玩家制定明确的战术策略。

自从RTS游戏进入移动领域以来,许多玩家对RTS,SLG,RPG和其他游戏类型的概念变得越来越模糊。事实上,从侧面看,RTS游戏不断创新,借鉴其他类型的游戏形式,并制作自己的游戏类型。进一步优化和改进是一件好事。也许制作曾经“为老鼠而生”的游戏的唯一方法是在移动领域取得了更大的成功。

结语:

前段时间,英雄互助娱乐推出了一款名为《战争艺术:赤潮》的RTS游戏,AppStore已在世界许多地区推荐;而在10月份,网易的RTS游戏《墟土之争》也将开启测试......大型游戏厂商此时开始进入RTS细分市场,这表明这类游戏仍然有很大的市场需求。我相信,在不断的创新和优化下,RTS游戏将重塑移动端的未来。

资料来源:手机游戏,根源

« 《龙王的工作》激萌小萝莉空降鹤鹤爱手办曝光 | 《新纪元2》11月14日IOS上架超酷拍摄续集 »