发布时间:2021-5-18 分类: 游戏动态
太空探索游戏近年来已成为热门话题。无论是期待已久的堕落还是尝试将盐鱼翻过《无人深空》,它似乎仍然不是游戏《太空引擎》,或者它是主要的太空模拟飞行《精英:危机四伏》。在国家太空探索处于沉闷状态的时代,球员或每个天文爱好者都没有失去对寒冷宇宙的热情。
最近,一名球员安德烈亚斯·因德维尔迪仔细分析了上述三场比赛中的“太空”和美国宇航局的不同观点。从NASA的角度来看,宇宙总是一种阴沉的冷色,乍一看,它是安静无生命的。即使是最有可能给予生命的土卫二也死了。
环境表面(NASA)
附文(NASA)
相比之下,《精英:危机四伏》和《太空引擎》都把目光投向了广阔的星系。他们试图通过更多的艺术表现来填补空间知识的空白。所以在这些游戏中我们可以看到更多梦幻般的光环,更复杂的风景。
《精英:危机四伏》
《太空引擎》
不幸的是,这两件作品只能从宇宙的角度观察行星。你无法真正踩到地球表面,并用更微妙的视角来感知外星球的奥秘。
《无人深空》选择了更具艺术性的表达方式。制作团队为这个星球增添了金色的云朵,怪诞的岩石和漂浮在天空中的云彩。虽然看起来很荒谬,但由于我们对外太空的陌生感,我们觉得这种荒谬似乎有点真实。更微观的视角让玩家在踏入每个星球时感觉独特而美丽。
《无人深空》
虽然这些作品充满了差异,但这些都是未知宇宙的人类心脏。他们是最好的作品。
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(来源:You Min Xingkong)