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生气了吗?一家动画公司赢得了全球手机游戏收入的第一名,最近成为了

发布时间:2019-6-29 分类: 游戏动态

当每个人都认为我们已经理解了手机游戏市场时,我们无法理解它。

一家最初拥有动画并且没有任何手机游戏开发经验的公司,有一种奇思妙想,并发现一个20人的CP来做手机游戏,但最终赢得了除中国之外的全球收入。 1,动画公司最近用相同的例程成功完成了第二段。看到这样的成就,游戏行业的同学们都是羡慕和讨厌。这家公司是日本市场的最新奇迹:anicplex。

作为一家从电影和电视进入游戏的日本公司,aniplex是2017年最大的黑马。在appannie的8月份名单中,《Fate/GrandOrder》超过《王者荣耀》和韩国的《天堂》系列,成为世界上第一款手机游戏收入清单。

今年8月,第二款aniplex手机游戏《魔法纪录:魔法少女小圆外传(マギアレコード魔法少女まどかマギカ外伝)》在日本推出,并且在一个多月的时间里几乎一直保持在日本最畅销游戏的前十名。它已成为下一个FGO。

作为日本动漫的IP游戏《魔法少女小圆》,游戏的故事背景遵循原始动画设置,你需要控制五个神奇女孩的团队来对抗敌人。该游戏使用基于卡片的回合制战斗模式。每个角色都有三张牌,爆炸,加油和加速。每张卡都有不同的特征。例如,爆炸会增加团队的攻击力。每轮,系统将随机分配五张牌,你需要从这五张牌中选择三张来形成这种攻击。你的组合也会对你的最终攻击产生影响。此时,它与FGO的战斗方式类似。

像大多数纸牌游戏一样,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》也有一个纸牌绘图系统和一个角色升级系统,这是游戏的主要支付点。该游戏由日本制造商f4samurai开发。根据介绍,只有两个人负责游戏的开发。然后,通过与anicex的沟通,团队开始增加投资并在半年内完成游戏。应该注意的是,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》与bilibili开发的《魔法少女小圆》游戏不同,游戏目前不在国家服务中。

是的,它就像这一样简单,而anicplex获得了第二个王牌。不生气?

Aniplex有望成为全球市场的下一个传奇

首先打开游戏业务,实际上,anicplex是一家非常优秀的日本动画公司,从事自己的动漫产业。

如果您喜欢日本动漫剧,那么您将不会对aniplex不熟悉,您将在各种卡通头中看到他们的大LOGO。作为SONY的子公司,Aniplex一直是日本动画行业的巨头。近年来,已经建立了一些日本流行的动画IP,如《刀剑神域》,《未闻花名》和《罪恶王冠》。这是一个22岁的日本。这个老电影和电视公司被许多动漫迷和手扇称为“工厂”。

在《Fate/GrandOrder》之前,该公司没有进入游戏领域,其主要业务是动漫资金和版权管理,动画制作等相关内容。

2015年7月30日,《Fate/GrandOrder》在日本上线并迅速攀升至日本手机游戏收入排行榜前十名,然后超越日本全国手机游戏《怪物弹珠》和《智龙迷城》成为畅销书。

在这个过程中,Aniplex的业务结构也发生了很大的变化。根据aniplex财务报告,该公司2016年的最终利润为73.1亿日元(相当于人民币5亿元),而2017年这一数字增加了两倍,近期利润达到165.6亿日元(相当于9.6元人民币)。 1亿元人民币),这个价值有所增加,FGO占据了大部分功劳,而且游戏已超越影视制作成为公司的主营业务。

与国内公司不同,日本手机游戏制造商通常采用两种风格:一种是专注于运营游戏,形成具有超长线操作的国家级手机游戏,确保足够的玩家积累,如mixi《怪物弹珠》和GungHo《智龙迷城》,前者有4年的历史,后者有5年。

另一种类型是大量发行或授权的IP,依靠IP普及来聚集用户以获得收入,例如Bandai Nanmeng Palace和SE。从aniplex的迁移来看,显然更倾向于走IP路径。

目前,anplex已经成为日本收视率最高的手机游戏制造商,拥有《Fate/GrandOrder》和《魔法纪录:魔法少女小圆外传》游戏。就总收入而言,赶超supercell的势头迫在眉睫。

据观察,该公司生产的游戏产品的主要市场分布在中国,日本和韩国三个国家,特别是在日本国内市场。根据《魔法纪录:魔法少女小圆外传》的当前趋势,它也将成为畅销排行榜的前十名居民。

作为一家资深的电影和电视公司,anicplex也拥有更多流行的动画IP。从长远来看,不太可能出现失误的情况。如果它可以保持其当前状态,它很可能赶上超级单元并成为下一个传奇。

这个游戏都是由其他开发者开发的?它可能是仅通过IP孵化在世界上第一个

根据gamelook,由于aniplex没有任何游戏制作经验,因此它不参与产品开发活动,而是将游戏外包给其他开发团队并以ANIPLEX的名义进行分发。

《F/GO》的开发人员是DELiGHTWORKS。当我收到这份工作时,这是一支只有20人的日本团队。据说收到fgo的原因是因为公司总裁的TYPE-MOON老板和其中一个版权方。 Takeuchi Chong作为朋友(…运气员的代表)是一种典型的关系。然而,这种小小的关系实际上使得手机游戏产品成为世界上第一个收入(除了国王的荣耀)。这真是一部惊心动魄的喜剧。

新产品《魔法纪录:魔法少女小圆外传》制造商f4samurai是一家经验丰富的手机游戏制造商。自功能机器时代以来,它一直专注于移动游戏开发。它之前也与世嘉合作,但在f4samurai属于未知的开发者之前,没有游戏可以被称为它是一个杰作。

在游戏内容方面,这两种游戏方法是普通的卡式游戏,并且非常相似。虽然图片和配音阵容非常出色,但没有更多亮点。依靠Ip祝福,有可能赢得日本市场。事实上,观察现有成功的手机游戏厂商大致分为三种模式:

以腾讯为代表的大公司已进入全球市场,通过全球范围的并购获得资本利益,更倾向于投资利润。以超级电池为代表的新兴供应商依靠绝对的游戏创意和新想法来创造新的“ad +; a + b”策略。另一种是IP适应。

通向创新游戏的道路具有内在的风险。不是每个人都是超级单体。是否可以继续拥有新想法和新游戏可以保证市场反应。这些都是不稳定的因素。与不断创新相比,ip adapt更加保险,可以保证用户在游戏发布后导入,并使用IP成为一个亮点。在中国和日本市场尤其如此。

日本的动画制作采用制作委员会制。动画由几家公司共同投资。这些公司在相应的动画领域拥有版权,并共同决定动画制作和ip孵化的过程。其中,游戏开发公司经常参与最初的IP孵化过程。例如,Bandai Nanmeng Palace是其《高达》《海泽王》制作委员会的成员。

anicplex更繁荣。 22年来,它参加了260多个动画制作委员会。

这与中国制造商有很大不同。国内制造商经常购买流行的知识产权版权进行销售,并在短时间内追求知识产权。 aniplex是一个多年专注于IP孵化的领域,当IP成熟时,结果将被收获。这样做的好处是ip储备足以继续提供ip并保持稳定增长。另外,由于动画制作公司的背景,作为动画IP中最重要的声优和画面,它还具有绝对的优势和资源。随着近年来IP游戏的兴起,aniplex自然可以实现厚厚的积累,其结果可以被理解。

对于IP,我们通常认为有必要选择流行的IP进行开发。但是全身心投入,用22年的时间收获成功的aniplex给了我们一拳。

(本文来源:GameLook)

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