发布时间:2019-10-3 分类: 游戏资讯
“在创业的道路上,今天是残酷的,明天更残酷,后天很漂亮,大多数人明天晚上都死了,后天看不到太阳。 ”这是马云曾经说过的一句话,似乎同样适用于手机游戏行业。
Ledong Excellence首席执行官邢善虎在演讲中提出移动游戏公司的存活率为0.04%
2014年,一些媒体指出,成都地区有600多家手机游戏公司注册,成都CP的数量超过1000家。然而,正如乐东卓越首席执行官邢善虎所说,“超过1万家游戏公司,最终成活率仅为0.04%”。
许多中小型团队可能在产品到达之前就已经失败了;即使他们存活下来,情况依然严峻。移动游戏CP的市场选择多少钱?这是一个值得深思的问题!
人口红利消失了,市场也没有“头脑”了。
在2013年和2014年,整个手机游戏市场是增长最快的两年。根据易观智库的数据,在过去两年中,中国移动游戏的市场增长率已超过100%。正是在这两年里,出现了大量优秀的游戏公司,如乐东卓越,Langang Interactive,Yinhan Games和Lilith。他们当时的风头并没有什么不同。
银河游戏的《时空猎人》,乐东卓越的《我叫MTOnline》,Langang Interactive的“三香港三剑”,以及Lix的《小冰冰传奇》是当时主要应用市场畅销书的常客。《小冰冰传奇》(前《刀塔传奇》)在推出后打破了游戏巨头对AppStore畅销榜的长期垄断,并成功成为中国移动游戏风格的里程碑。直到今天,这些产品仍然可以保持良好的收益。
《小冰冰传奇》(前《刀塔传奇》)在上线后打破了腾讯在AppStore畅销榜单上的长期垄断
如果Blueport Interactive和Yinhan Games之前在页面游戏和Java游戏中积累,那么Lexus Excellence和Lilith更像是“让我们出生”。除了对市场的准确判断之外,他们的成功应该更客观地归因于当时手机游戏市场的人口红利。那时,手机游戏用户的年均增长率超过50%。以上产品也成为少数白人用户联系的第一款手机游戏。
因此,他们的成功可能难以复制。在《我叫MTOnline》和《刀塔传奇》之后,Le Sport Excellence和Lilith还没有推出能够与这两款游戏相媲美的产品。原因可能是这些公司并没有真正在综合实力水平上提升其核心竞争力,但不可否认的是,市场红利的消失使得大多数游戏公司难以有机会“红夜”。它是。
终端旅游大工厂的垄断减少了中小型CP的生存空间
除了人口红利的消失外,还有大中型制造商的垄断地位。虽然在2015年之前,腾讯,网易和其他终端用户已经开始布局手机游戏,但当时他们对市场的影响要小得多。最好的例子是《刀塔传奇》也可以打破AppStore畅销书排行榜上腾讯游戏的垄断地位。
就手机游戏而言,手机游戏行业的端到端垄断始于2015年3月推出的网易游戏《梦幻西游手游》。根据AppAnnie的说法,《梦幻西游手游》在发布后的18个月中从未跌出AppStore前三大畅销书。
2015年,腾讯游戏在年底推出了国家级手机游戏《王者荣耀》。虽然《王者荣耀》的前景在当时的行业并不乐观,但事实是《王者荣耀》已经成为中国手机游戏史上最成功的产品,没有人。在2016年腾讯互助娱乐大会上,腾讯游戏和各种端到端制造商联手,这是该行业垄断的高峰期。
业内一些人嘲笑腾讯已成立自己的会议,成为行业峰会
即使在删除了腾讯,网易,巨人,完美,三七,蜗牛,西山居等游戏厂商后,虽然他们错过了手机游戏市场的第一波市场红利,但他们已经积累了多年的游戏开发,推广和运营。经验逐渐找到了自己的节奏。例如,《诛仙手游》,巨人的《球球大作战》,三七的手机游戏《永恒纪元》以及蜗牛的“太极熊猫三部曲”等的完美发布,已经在市场上引起了不少波澜。
可以说,由腾讯和网易领导的各种终端旅游制造商的存在进一步减少了中小型CP的生存空间。
中小型CP如何应对成为最后的0.04%?
在人口红利的垄断和终端旅游的垄断下,移动游戏产业是否已经不再有机会了?答案很明显。尽管大型制造商已将其业务扩展到各个细分市场,但它们无法完全发挥作用。因此,在每个细分市场中,都有足够的空间供中小型游戏厂商使用。出海是国内游戏公司的另一种选择。
1.深化细分市场并成为各自细分市场的领导者
2014年3月28日,《崩坏学园2》上线AppStore,在畅销排行榜TOP30上持续了三个月。截至2016年9月30日,《崩坏学园2》累计注册用户超过4500万,充值水总量超过7亿元。 2016年10月,《崩坏3》全平台测试版,它成为Miha推出的第三款手机游戏。今年3月,Miha Tour正式提交A股IPO申请,估值为36亿美元。它也成为最终游戏大厂商垄断下的中小型游戏厂商反击的最好例子。
在《崩坏学园2》和《崩坏3》成功之后,Mihayou表示将继续开发和运营“解体”这一IP,包括开发和推广新产品。 Miha Tour的成功表面上是由于二级元域的迅速崛起,更深层次的原因是它继续深化第二维领域。
Mihayou已经成为中国和外国游戏制造商在最终游戏巨头的垄断下反击的最好例子。
事实上,没有像Miha这样的游戏公司,例如专注于女性细分市场的有趣朋友,儿童游戏的Dr.Panda,以及为游戏而自豪的游戏。它们都在某个部分继续沉淀。并深入培养,最终成为各自细分市场的领导者。
2.向海外寻找并使用高质量的游戏来开拓全球市场
国内手机游戏的市场竞争非常激烈,因此许多游戏厂商将目光投向了国外,并开展了全球游戏以捕捉海外市场。其中最好的玩家是Muxi Technology和FunPlus等游戏公司。
以Muxi Technology为例。虽然它在中国的知名度不是很高,但它的《MobileLegends(无尽对决)》已成为全球知名的MOBA手机游戏。仅在东南亚,《MobileLegends》的下载量已超过1000万,该游戏在欧洲和美国同样受欢迎,并已进入50多个国家AppStores畅销书的前10名。 Muxi可以取得如此优异的成绩。除了出色的研发实力外,其准确的捕捉和响应速度对全球市场趋势也值得学习。
《MobileLegends(无尽对决)》已成为全球知名的MOBA手机游戏
Funplus成立于2010年5月,从网络社交游戏开始,逐渐发展成为中国游戏的领导者之一。早在2014年,一些媒体猜测其年利润约为2.9亿元。去年,其自主开发的SLG手机游戏《阿瓦隆之王》是美国最畅销的AppStore列表。
相比之下,海外市场的规模和份额确实有更大的空间,竞争可能低于国内,但门槛仍然存在。全球化游戏对主题和游戏玩法有更高的要求,这也是对游戏制作者研发实力的考验。因此,Muxi Technology和FunPlus等公司的成功并非偶然,而是基于对全球玩家的理解以及对游戏品质的不懈追求。
结论:
作为游戏CP,您可能已经失去了市场机会。也许你没有像大工厂那样丰富的资源和沉淀。也许你在综合实力水平上没有任何优势。但只要您培养自己的核心竞争力,就要专注于自己最擅长的领域。市场,我相信你最终会赢得市场和用户的青睐!
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