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游戏服务会成为下一个发泄吗?

发布时间:2023-12-25 分类: 游戏动态

2012年是手机游戏第一年的开始。今天,手机游戏行业经历了一个快速发展的时期,受益于智能手机普及所带来的人口红利。然而,熟悉游戏行业历史的人都知道,该行业将每五年和五年进入一次调整周期,而今年手机游戏行业也将采取周期性调整。但是,面对寡头政治,竞争的残酷,高昂的成本,这个行业的机会在哪里?中小企业的突破在哪里?

关于现状的思考:

激烈的竞争环境:据不完全统计,2016年手机游戏产量超过2万,但死亡率为99%。以腾讯网络为首的寡头集团的市场份额越来越大。一些业内人士担心,如果我们这一代游戏玩家不努力,只有腾讯和网易将成为孩子们的童年记录。

持续低迷的用户保留率:第二天手机游戏可以存活到30%,这对CP非常满意。然而,真正失去用户的原因不仅是缺乏产品,而且还缺乏新玩家的指导服务。有游戏交易者,游戏行业,竞争对手和锭。

停滞不前的用户支付率:2016年第一季度,我们看到行业IOS和Android用户支付率为5%,那么在2017年第一季度,我们只看IOS和Android用户支付率仅为3%,每季度平均下降幅度为0.5% 。这意味着获得付费用户的成本将继续上升。是不是为用户支付市场渠道或运营策略的问题?但如果整体衰退更可能是一个生态问题。

Android购买游戏的平均D1,3,7和30天保留率(上图)

iOS游戏的平均D1,3,7和30天保留率(上图)

根本原因:从行业整体来看,行业现状更像是生态自律,弱肉和强势食品。经过深入分析,我们认为这是一种生态自我改善的趋势,从原来的广泛运作到未来的精细化运作。对于上半年的行业来说,测试下半年的生产能力和销售能力的测试更多的是公司的服务能力。

那么游戏服务如何做呢?

让我们看看传统行业的服务先驱所提供的服务的定义。

SF:在中国邮政统治世界的时代,民营企业提出了快递的概念,真正使我们的邮政服务更快。他们没有创建新的行业,而是在原始行业建立了自己的服务标准。

海底捞:我第一次去海底捞不是火锅的味道,而是他的服务。服务的过程和标准仍然是该行业不可逾越的山脉之一。

以上两个例子让我们了解中小企业需要做的是标准化和简化服务,还需要数字化。

2017年,我们看到许多游戏服务公司处于领先地位。有人说他们在做行会,但他们不必担心他们说什么。看看他们做了什么?他们能帮助公司解决保留率和支付率吗?并继续成长。当然,我们不能指望游戏服务能够解决所有问题,但至少在下半场打死武器。

自建或外包:

任何公司都有自己的遗传和企业属性。如果您是一家纯粹的研发公司,请进行研究和开发。如果您是分销公司,请进行分销。为什么我们不建议因为成本而自建? ,人才,管理,一切都必须从一开始就像管理两家公司一样。因此,找到服务行业的领导者是一个不错的选择。

2017年是该行业的关键一年,尤其是中小企业。对于这些游戏服务领域的新公司而言,2017年也是他们建立障碍的一年。谁能在这个领域建立标准并获得资金青睐,谁将有机会赢得未来,最近业界知名的游戏服务公司上海振库网已经完成近千万天使融资,无论新闻是否真实。我们相信这一领域的第一笔融资将很快诞生。

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