发布时间:2022-9-10 分类: 游戏资讯
5月12日,声音网络Agora.io应邀参加了世界上最大的游戏开发商Unite2017Shanghai。音频网络首席音频专家陈若飞博士应邀在会议上发表主题演讲,与全球游戏开发商共享《游戏实时音视频应用与技术解析》,并发布了第一款基于Unity的实时音视频SDK。
陈若飞博士认为,随着电子竞技电子竞技,社会化和全球化,游戏开发者越来越意识到将游戏语音和视频集成到手机游戏中可以提高游戏本身的质量和用户体验,并增加游戏。社交属性反过来又会增加用户粘性和用户保留率,这些都很重要。
然而,当游戏开发者整合实时音频和视频时,他们会特别关注对游戏本身的影响,特别是最大限度地减少游戏干扰。实施中存在许多技术难题,例如与诸如Unity之类的引擎的兼容性,语音和视频通话质量以及功耗。最小化,多场景模式和语音识别。如何突破上述技术难关?
陈博士指出,高质量的游戏在实时演讲中存在很高的难度,而且存在很多问题。从采集,处理,编码,传输,解码,渲染等方面来说,需要所有专业技能和经验来解决数以千计的模型问题。音频兼容性问题,特别是面对大量并发处理能力。
声音网络技术音视频技术团队拥有数十年的专业经验,这次与Unity一起,正式发布了世界上第一款基于Unity的实时音视频SDK。
“我们很高兴邀请声音网络参加Unite2017Shanghai。 Sound Network今天发布的基于Unity的实时音频和视频SDK使世界各地的所有游戏开发者能够快速实现实时音频和视频功能,无论是有竞争力的MOBA,RPG,SLG,休闲游戏等。是Unity生态系统的最佳补充。 ”的Unity中国市场负责人表示。
声音网络发布的SDK为不同的游戏场景设计了不同的模式,如免费对讲,休闲,命令和实时模式,在CPU内存使用,封装尺寸,功耗和性能方面在业界首屈一指。 。
当游戏开发者访问任何第三方SDK时,最担心的是它在访问后无法与游戏引擎兼容。在实际使用中,它还会影响游戏本身的进度,使游戏变慢并改变卡片,从而导致玩家体验中断。 “ Sound Network SDK特别强调MinimalImpact的无缝访问,比如小包,SDK只增加约。嵌入SDK包后2M,CPU使用率低于行业的20%,内存不到行业的50%。当打开游戏语音时,仍然可以保证游戏进度,并且玩家感觉实时语音是游戏的一部分并且具有身临其境的感觉。 ”陈若飞博士说。
实际上,通话质量也是实时音频和视频的核心体验之一。为了提供低延迟,稳定和高质量的实时游戏语音,声音网络Agora.io已经部署了自己的SD-RTN和交易;虚拟通信网络。通过声音网络SDK访问的所有用户都可以保证呼叫网络。到最后的平均延迟是76ms。在该虚拟通信网络中,声音网络的智能路由优化算法可以最大程度地加速语音信息的传输,允许玩家体验游戏团队战斗中的并排体验。
目前,声音网络的声音网络SDK采用了第四代回声消除技术,已经适应了5000多种型号,并专门针对VR语音游戏场景进行了优化,以确保播放器具有身临其境的完美语音经验。
陈博士在会议结束后还与数百名开发人员进行了深入交流,并讨论了开发人员如何关注如何快速将SDK与两行代码集成以更好地改善社交活动和保留。
声音网络Agora.io于2014年在硅谷成立。创始人是前YYCTO赵斌先生。声音网络是最专业的实时通信技术服务提供商。自成立之日起,Sound Network一直致力于为全球开发商提供实时通信服务的质量保证。实时通信技术门槛高,难以保证。开发人员只需要访问一个简单的API,几行代码就可以实现音频和视频通话以及完整的交互式直播。目前,声音网络Agora.io的通信和直播技术已广泛应用于互联网的各个领域,如游戏,社交,直播,教育,电子商务等垂直行业。
最近,最受欢迎的狼人杀戮,贪吃蛇斗,小米枪战等都都采用了语音网络语音技术,而小米,莫莫,阿里,百度,FaceU,携程,去哪里,Meetme,远足等进行深入合作。
Unite是由Unity组织的世界上最受关注的游戏开发者大会,已经存在了10年。 Unite现在是游戏行业VR/AR行业中最具权威性和影响力的活动。
更多精彩资讯,尽在4399手机游戏网!