发布时间:2023-3-17 分类: 游戏动态
酉阳认为,电子竞技比赛分为三类,一类是开发商主导的比赛。如LOL的S系列和LPL,DOTA2 Ti系列和特殊比赛。一个是其他供应商和开发商之间的竞争,例如AMD和DOTA2,英特尔和LOL。还有一类综合电子竞技活动,如WCA和CIG。
在三种类型的比赛中,开发商主导了赛事,拉新拉品牌带来了收入。 DOTA2小绿,小紫,小金,这些都是收入。 S5申根区大型场馆经营比赛,这些都是拉品牌。供应商和开发商在竞争中合作,制造商为竞争付费,并向开发商提供赞助费。它是游戏用户的消费能力,以便销售该品牌。那么,过去两年全面电子竞技比赛重新抬头背后的逻辑是什么呢?
综合类电子竞技赛事的源起与式微
酉阳说,综合游戏事件发生在十年前的大成时代。世界传统的三大比赛是ESWC,WCG和CPL。中国有CEG,CIG,PGL等。标准比赛成立:War3,Starcraft,CS。一些比赛将加入FIFA或NFS,因为这些项目更接近“传统体育”。
将这些物品放在一起是一方面模仿传统体育锦标赛。另一方面,当时的游戏开发者并不是很有声音 - ——所有这些项目当时都可以离线使用。一旦活动组织者购买了正版软件,开发商就表示他们“非常不满意”。外面没有更实际的方法。还有一些来自MOD版本的竞赛,如CS和Dota,归属和管辖权当局更加模糊。
最重要的原因是,在当时的中国市场环境中,开发商无法赚钱(当游戏单独出售时),自然也没有动力控制这一事件。因此,过去的一件事可以收集Valve,Blizzard,EA和其他大工厂的作品。
随着电子竞技项目的升级,主流体育项目已经完全在线游戏。从游戏设计中购买真正的离线游戏模式并不可行,并且制造商的盈利能力得到了极大的提高。为了确保用户体验,竞争和竞争的质量等,他们倾向于自己竞争,自然他们不对综合竞争开放。
近年来,主流电子竞技活动一直以开发者活动为中心,全面的电子竞技活动一直偏向偏远。这种情况持续到2014年,当时WCA出现了。到2015年,前CIG也是“SeeyouAgain”;
当电子竞技成为“文化创意产业”
WCA是一款引人注目的游戏。从第一天起,它就使用了大量的娱乐明星来获得广泛的社会关注,并且在活动的执行中一直存在争议。但这并不能阻止WCA在2015年制造更大的板块,而且声音更响亮。
大规模的活动执行和推广以及大量的娱乐明星都很昂贵。尽管有一些游戏制造商和硬件供应商的赞助和支持,但从收入的角度来看,WCA的收入和支出在过去两年中一直很低。
资本主义是有利可图的,在金钱燃烧的背后,银川市政府希望创造一个“东方拉斯维加斯”和金风科技“电子竞技第一”的宏伟概念。所有这一切的起源是因为电子竞技在过去三年中已从有趣的药物转变为文化和创意产业的一部分。
当作者(阳阳)写作时,北京刚刚结束了自2015年冬季以来的第二次红色污染预警,但各种空气监测软件仍将空气质量标记为“有毒”,官方媒体称这个冬季被称为“在过去四年中最严重的污染“。环境保护部最终承认汽车尾气不是空气污染的主要来源,煤炭和重工业是唯一的。
该行业的升级和转型是该政府最大的经济任务。与资源型和污染型行业说再见,发展第三产业和文化创意产业是一项自然政策。电子竞技行业的热情即将到来。
风口和退潮
滴滴和快攻金钱大战,一线城市的用户迫不及待每天都在花钱。似乎有一个规模(用户),这是理所当然的赚钱。但人们总是忘记了千军团,汽车O2O,视频网站似乎有规模,但最终仍然是被潮流冲走的输家。人们永远不会去探索。现在Didi的司机将要付钱。一个月2万元的故事早已成为传奇。
在当前的电子竞技行业中,有各种角色,如游戏开发者,俱乐部,玩家(主持人),直播平台,活动,媒体和投资者。只有两种模式,要么向用户赚钱(C),要么向公司赚钱(B)。开发人员可以将C,B,播放器(主机)也可以C,B,直播平台也可以C,因为他们有粘性用户。大多数媒体只能是B,因为他们的C粘度不高,中国人没有消费信息的习惯。大多数俱乐部仍在赔钱,虽然俱乐部也可以B,但球员的工资太高了。
在这个行业中,具有粘度的C是最重要的。使用C,B是合乎逻辑的。锚和玩家都物有所值,因为他们有很高的粘度C.为什么直播平台高价签署锚和玩家是因为平台想把这些人的C变成他们自己的C 。
对于一个综合性的事件,没有资源(玩家,锚,游戏)可以带来C.要走上内容实现的道路,它需要是独一无二的。作者(You Yang)曾经是PGL主要团队的成员。当Grubby和Sky在三场大型比赛中相遇时,它们可以被渲染成“世纪大战”。在PGL季节,GrubbyvsSky,SkyvsMoon,MoonvsGrubby可以播放数十张碟片,这些内容都是高质量的视频包装。因此,PGL可以向频道侧实现自己的内容。
同一个项目,相同的球员,仅在场地和奖金方面有所不同。内容高度同质化,包装和广播频道归功于主播和直播平台。内容实现之路对于综合性事件来说也是非常困难的。
从公司收钱是一种在综合类别的事件中相对清晰的商业模式,但是ToB收入是否能够支持如此巨额的开支也极具挑战性。 2014年,各种“电子传统”电子竞技项目出现在WCA的主要舞台上,一直存在争议。
雷军说风会来,猪会飞。巴菲特说,只有在退潮后,谁知道谁是裸泳。归根结底,任何商业模式都必须依靠赚钱。这也是几个世纪以来无可辩驳的事实。
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