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回顾《神秘海域》第一代在探索

发布时间:2021-3-17 分类: 游戏资讯

中进化 对于像我这样跳过PS3时代的玩家来说,“神海”这个词可以说是一个期待已久的名字,但也对于在PS3上制作《美国末日》的顽皮狗的表现感到好奇。 PS4重新制作的神海1,2和3系列产品直接放在购物清单上。 2015年10月,PS4的《神秘海域:德雷克合集》正式发布。在播放了演示版之后,我对这个重新制作的版本变得更感兴趣,但当时我正忙着《巫师3》,我拒绝了购买的冲动。直到上周它才正式启动。通过第一代花了三天时间。让我们从我的个人游戏体验开始,并谈谈这个PlayStation垄断的原始外观。

游戏的主角德雷克是一个“寻宝者”。一般来说,它是考古学家和劫匪的结合,他参与这个行业的直接原因是探索他的祖先留下的宝藏。熟悉游戏行业另一款经典冒险游戏《古墓丽影》的玩家可能会觉得此设置与劳拉非常相似。事实上,这两件作品自沉海诞生以来就得到了很多人的认可。对手&rdquo ;.然而,神秘的海域可以安全不间断地传承3代,甚至4代即将到来,这充分说明这两部作品只是“相似”。

沉海的核心游戏模式基本上是攀爬和跳跃动作元素以匹配部分拼图,最后是战斗,游戏流程是线性无缝的,所以整个游戏过程是完整且不可逆转的,即如此 - 称为“电影风格”的游戏体验。这种游戏最理想的模式应该是基于解决具有适当数量的动作元素和战斗元素的谜题。但是,经过实际体验,我发现沉海的第一代游戏模式与我想象的不同。相反的是游戏中最常见的部分。我们来谈谈如何详细介绍这些部分。

首先,我们从行动部分开始。进入一个全新的游戏后,玩家必须首先适应这个新的虚拟世界,同时识别世界上的各种物品。动作元素是让玩家尽快知道这些部分。方法:什么样的地方可以攀爬,角色最多可以跳多远,从多高的坠落等等,通过一些简单的场景让玩家培养一些关于这个游戏的习惯,这是常见的做法大多数游戏。 。沉海1的这一部分有一个非常完整的教学过程,任何人都可以快速适应这个游戏世界。然而,顽皮的狗游戏有一个相对不友好的提醒系统。通常只有在玩家无法按箭头键几分钟才能获得提示之后。此外,游戏使用了很多昏暗的场景,所以它正在向前发展。在这个过程中,通常会出现迷路或不知道该怎么做的情况。

第一代的谜题并不是很好。在开始燃烧木质防火块的难题中,玩家可能会有一些消防水桶可以想到天花板用手枪射击,这样火焰会下降,但想一想。你能点燃那块巨大的石柱,为什么你不能直接点燃路障?有许多解决这个难题的难题的例子。谜题太独立了。玩过塞尔达的玩家可以认识Searle。大众迷宫的谜题是一个与多个小谜题融为一体的大谜题,而不是每个小寝室都独立存在。

让我最惊讶的是战斗部分。可以毫不夸张地说,整个游戏的80%涉及战斗,所以沉海1更恰当地是一个TPS游戏,有谜题部分,敌人的力量。随着游戏的进行,以更合理的杀戮命令杀死敌人成为游戏某些部分游戏的焦点,因此游戏也从TPS发挥成轻枪射击,这是在最后的BOSS在战争中尤其明显:一个小场景,几个木箱,你可以击中你会杀死的BOSS,每当玩家在场景中杀死杂兵时,BOSS会滑到下一个场景,我们的操作就是隐藏攻击之后障碍,隐藏在BOSS攻击中。

从游戏的综合体验来看,我真的不能给第一代神海高分,所以我渴望听到一个好故事,但这次我还是空了。

沉海1的情节很简单,没有波浪。德雷克在追逐宝藏的道路上经常遇到敌人。他终于发现这个宝藏实际上是一个具有诅咒能力的棺材,可以防止恶人将阴谋带出来。在游戏的前半部分,我认为这是一个与游戏结束不同的“科学”游戏,也就是说,没有超自然的东西,但在游戏的后半部分,我遇到了一个被诅咒身份不明的生物,但直到最后,游戏对这个诅咒没有任何解释,但突然出现这样的事情对玩家来说确实是好事,而且会有恐慌,至少我是这样的。我认为敌人的BOSS会因为诅咒和怪物而成为我们的最后一战。结果是他的手爆头了。尽管这一部分的故事是意料之外的,但并没有给出惊喜。

也许是因为美国末日所创造的角色和叙事风格,甚至是游戏模式都太好了,这导致人们期望回归过早期的沉海游戏,这个游戏太高了,从而导致了不满意。平均难度需要7个小时,而且还有很多死角。就非动作游戏而言,它有点短。在今天的观点中,沉海1有一种探索风格的感觉,所以有些战斗是由力量所主导的,但这可能也是一个区分古墓丽影系列风格的决定。沉海2证实了这种猜测。

虽然我只是一个开始,但是沉海2的改进比第一代更加引人注目。叙事采用了插入的方法,这使我完全不清楚发生了什么,游戏的奥秘将慢慢揭开,动作方面是增加潜行因素。德雷克不再具有像第一代那样击败军队的力量,但需要通过一种更具替代性的暗杀方法来推进。虽然我现在只能说这么多,但难怪在大多数玩家看来,第二代才是真正的经典。出于更多原因,我们将在以后的文章中慢慢谈谈。

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