发布时间:2022-12-21 分类: 游戏资讯
前段时间,“神经之父”“秦川”作为重要嘉宾分享了团队发展经验,作为“HTML5移动开发者沙龙”的重要嘉宾《盗墓英雄》。最近,在接受秦川采访时,它首先发布了《盗墓英雄》的运行数据并进行了解释。
问:如您所见,《盗墓英雄》当前操作如何?
答:我们的团队对《盗墓英雄》的市场数据非常满意。该游戏在玩家数量,保留率,支付率和ARPPU方面处于领先地位。
问:你能告诉我们更多关于这些要点吗?
一个OK。我们的新用户和活跃用户现在基本上能够保持相对稳定的价值。事实上,这两款HTML5游戏一直是我们的优势所在。
您看到的两个图表是过去两周内我们用户的每日新增内容。 HTML5游戏用户的内在成本非常低,因为它们易于使用且易于使用。当添加《盗墓英雄》游戏内容时,我们选择使用8位像素样式,这在技术上支持游戏快速加载,确保游戏的流畅性,并为玩家节省流量。通常,相同类型的游戏,在移动网络环境中,用户更愿意尝试点击游戏。
在活动方面,由于《盗墓英雄》是一种挂机游戏,用户在一段时间后会收到大量收入。同时,游戏的英雄收集模式和增长游戏玩法可以极大地提高用户对游戏本身的忠诚度和粘性。
当我们制作《盗墓英雄》时,我们考虑了很多内容,游戏玩法和互动。深度与之前的《围住神经猫》不相上下。但是我们不想强迫玩家与游戏联系在一起,所以我们使用直接上课为玩家提供空闲时间。玩家可以选择在线上挖掘,冒险玩BOSS或自动挂断。通过礼物,讨论,竞技场和其他游戏玩法来加强游戏的社交互动,像素风唤起玩家的怀旧情绪,表现更轻,游戏玩法更重,这应该是玩家非常乐意的形式。接受,也可以更好地解释游戏。保留问题。
当我们看到游戏的第二天保留和七天的保留数据时,这是非常令人满意的。当然,与原始游戏相比,我们仍有很大的改进空间和需要解决的问题。
问:你认为对《盗墓英雄》的良好保留带来了匹配的好处吗?
答:我不得不说付款给我们带来了惊喜,特别是在ARPPU达到行业平均水平的3.6倍。《盗墓英雄》目前的每日水流量约为70,000,ARPPU值攀升,这与我们对产品的定位有很大关系。
《盗墓英雄》来自各个方面的数百名混乱英雄。这些英雄非常适合一些拥有收藏爱好的玩家,符合他们的口味。这应该是游戏中最吸引人的地方,但它不会破坏游戏的平衡。作为一名休闲玩家,你当然可以去村里的《盗墓英雄》,挖一个宝藏然后收获它。当天的经验和金币。
问:HTML5游戏的推广一直是业界关注的焦点。现在它是“好酒也害怕胡同”,《盗墓英雄》取得了如此好的成绩,有什么促销经验?
答:有时我听到人们说HTML5没有高质量的频道资源。促销是一个难题。与大多数人不同,我认为HTML5游戏在渠道上有更多的机会和选择。
不同的频道用户属性也不同,这给了我们很多灵感。
最值得一提的是与滴滴出租车的合作,让我们的团队从新的角度开始关注市场。《盗墓英雄》玩家在线将持续到晚上12点并达到最高值,而高峰支付期将出现在凌晨4点到早上6点之间,当支付率达到5%时,ARPPU值可以赶到我们一开始以为这是不可思议的。后来,我们根据渠道的分布估计这部分收入来自出租车司机和乘客。出租车软件中的大多数乘客都是年轻人。大多数是在凌晨4点到早上6点之间。与他人互动的可能性很小,这反过来刺激了游戏消费。每个人都打开软件并打电话给汽车。感到无聊和困倦。他们很有可能通过出租车软件进入《盗墓英雄》体验并在此状态下充电。当然,这段时间的出租车司机也是大量的付费玩家。游戏可以通过类似生命的软件覆盖未覆盖的用户,并使用碎片时间来扩展游戏的受众。与不同类别的应用程序合作并扩展HTML5游戏用户社区也将成为我们下一阶段工作的一项更重要的任务。
当然,就人数而言,腾讯仍然显示出用户群的优势。腾讯的用户量非常大。除了能够为我们带来真正的游戏用户外,我们还可以通过频道数据对用户进行图像处理,包括男女比例和年龄层次,以便我们更好地了解用户。
我们发现男人一直是游戏中的主力,而《盗墓英雄》作为冒险角色扮演游戏,英雄主义对男性玩家也更具吸引力。与此同时,我们也发现了一个非常有趣的现象。虽然女性球员的数量弱于男性球员,但是大球员的比例有所增加。也许这与女性用户的消费意愿有关。如果女性用户喜欢某种产品,他们就会更愿意通过付款行为来确认自己的价值。另外,对于一款游戏,90个用户占其中的一半以上,我认为这是一个非常健康的比例,毕竟他们也是互联网上最活跃的一群人。
新浪微博是一个非常有趣的平台。它的用户愿意沟通和分享。他们喜欢跟踪当前的热点。我们选择以抢劫为主题推广电影和电视作品。电视剧是《盗墓英雄》。连锁反应。因此,把握年轻人关注的焦点,了解时尚潮流也是不可或缺的技能。尽管我们在年龄方面与年轻人存在差距,但我们必须拥有一颗年轻,永远好奇的心。
问:今天我谈了这么多。作为HTML5游戏的前身,您想对这个市场的开发者和早期启动者说些什么?
答:老年人不敢。每个人都说HTML5游戏玩家来得太快,但我不这么认为。目前中国的HTML5市场发展迅速。 HTML5技术水平在全球也处于领先地位。越来越多的团队和投资者正在关注这个市场。我们应该跳出HTML5游戏并想到小游戏。尽管与原始游戏市场相比,HTML5游戏市场在生产,规模和盈利方面的差距不小,但定位仍然可以有所作为。根据引擎技术越来越好,我相信会有越来越多的HTML5游戏。在《神经猫》《盗墓英雄》之后,我们的团队将继续推出优秀的作品来粉碎玩家,欢迎越来越多的企业家与我们沟通HTML5游戏开发的大家庭!