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Halo创始人谈论发展:改变手机游戏和分销,而不考虑兼并和收购

发布时间:2020-11-6 分类: 游戏资讯

2014年,《神仙道》开发者光环游戏从幕后走向前方。随着一系列业务调整,Halo Games一方面开始从事游戏运营,分销和外部合作,另一方面,研发重点从页面游戏转向手机游戏。最近,Halo Games的联合创始人兼副总裁林家斌接受了采访。

光环游戏与神仙道

《神仙道》非常有名,代理心游戏也成名,但开发者的光环一直很低调,你能介绍一下公司的历史,团队和你的个人情况吗?

林家斌:在2009年之前,我和Halo的几位创始人都从事建筑外包业务。 Halo成立后,首页浏览产品为《魔法之城》。经过近两年的发展,终于失败了。《神仙道》是我们的第二个产品。我最初负责《神仙道》对整个数据后端架构和操作的支持,现在接管新运营团队的建设和管理。

您能否谈谈这次失败的经历及其对后期产品的影响,例如《神仙道》?

林家斌:这在转型过程中确实是一个非常痛苦的经历和教训。那时,团队没有任何游戏开发经验,对市场的判断有限。他们只是认为只要他们觉得好玩,每个人都会认出来,所以失败是不可避免的。总结之后,我们再次设置了项目,这是后来的《神仙道》页面浏览版本,从开发语言脚本的选择到重组的规划思路,放弃我们不擅长的,制作游戏简单,强调敏捷开发。

《神仙道》的第一个版本从开发到在线测试仅用了大约半年时间,并且它在线上连续三个月是业内最高的。目前,《神仙道》团队仍在维持2周一版本更新的频率。实现这样的发展强度并持续很长时间并不容易。这些成员非常努力,所以我让大家以前去过日本一段时间,并好好休息。

当然,《神仙道》的成功也与上海心跳游戏不可分割,后者非常熟悉我们,因此《神仙道》已经保持了三年的良好表现。

光环的二次转型

光环的当前位置是什么?

林家斌:目前,我们已经重新开发了页面游戏和手机游戏。我们认为手机游戏市场仍有很大的增长空间,未来将逐步转向手机游戏研发。现在,我们推出了《神仙道》移动版,《囧西游》,《乱世之刃》系列等手机游戏,也取得了不错的成绩。我们将继续创新RPG类型的手机游戏,创造更多精品店,并涉及休闲游戏,主题将非常广泛。

Halo游戏通过这种方式实现多线开发,改进产品线,并保持我们的市场竞争力。因为当前的手机游戏市场不是产品,它可以打动世界。市场竞争越来越激烈。许多非常好的游戏产品陆续推出。产品线的部署和规划很可能会在没有提前的情况下埋没在这个市场中。压力很大。

定位调整后,当前团队发生了哪些变化?

林家斌:2013年,我们逐步建立了运营团队,客户服务团队,平台支持团队和营销团队。这对于面向研究和开发的游戏公司来说确实是一个挑战,还有更多的事情需要考虑和学习。在研发方面,一些核心成员也来自原始研发团队,组建了一个新的项目团队。目前,Halo拥有五到六个研发团队和一个运营团队。

梳理结构的目的是将大部分光环产品的外部输出转移到运营团队接管,研发团队专注于开发工作。公司的内部运营和研发也可以相互沟通。操作站从更近的市场角度为研发提供反馈和建议,以便更好地进行调整和优化。

在这次调整之后,你对今年和明年的期望是什么?

林家斌:今年是光环非常重要的一年,《神仙道》你能创造更多的奇迹吗,新产品是否会再次让市场大吃一惊,以及它是否能在新的运营和分销领域快速增长,我们前所未有压力和动力,我们将拭目以待。

在2014年,是Halo的产品计划吗?

林家斌:推出的手机游戏包括《神仙道》手机版,《囧西游》和《乱世之刃》。今年,我们计划推出3到5款产品,主要是手机游戏。目前尚未公开具体的产品时间点。

《神仙道》续集预计将在5月初在之前的版本中进行测试,并且操作方面尚未最终确定。目前,我们希望首先对产品进行润色。我们欢迎所有朋友加倍关注并提出宝贵意见和建议。

关于并购

2014年,并购价格开始出现再次上涨的迹象。你觉得这个怎么样?

林家斌:这个问题是很多人都在问我们,光环是做得好,为什么不考虑合并和销售。事实上,面对巨大的利益,我们犹豫不决并陷入困境。许多公司来和我们交谈,并提出了非常真诚和诱人的条件。

然而,光环可以发展到这一步,它与所有光环的努力是分不开的。它带有许多游戏玩家的梦想,是我们几位创始人努力的结果。我们希望光环需要更长时间,想象力仍然很大。在未来的光环平台上可能会有更多有趣的事情需要实现,所以我们最终在纠缠之后拒绝了。

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