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采访CocoaChina:UCloud谈论分化的优势

发布时间:2020-4-23 分类: 游戏动态

在2014年3月15日举行的CocoaChina春季开发者大会上,UCloud高级架构师韩新良将向游戏开发者介绍游戏服务架构,游戏安全性以及移动游戏产品上线前容易被忽视的其他问题。自成立以来,UCloud长期以来一直专注于移动游戏,对游戏业务场景和开发人员需求有着深刻的理解。通过积累长期技能和优质服务,已经积累了数千名游戏CP用户。目前至少有数千款游戏正在使用UCloud提供的专业底层云基础架构服务。

在会场的媒体问答环节,韩新良先生向媒体解释了UCloud在中国的发展。

记者:您为什么要做海外市场,是否有更广泛的海外市场扩张?

答:海外市场是希望我们做得更多的客户。最近,游戏产业一直比较热门。自去年以来,手机游戏的爆炸性增长并未局限于国内市场。在许多国内客户表现良好之后,他们打算在海外推广。它们可能是国内第一,然后是香港,美国和欧洲。我们的海外市场开发计划基于客户需求。我们于去年年底在香港开设了亚太地区的电脑室,主要是为了满足想要在东南亚及日本和韩国分销游戏的客户的需求。严格来说,客户的需求驱使我们去海外做。除了香港,我们今年将在美国和欧洲选择积分。

记者:UCloud如何对待技术社区?

答:UCloud本身仍然是一家初创公司,技术和创新也是我们赖以生存的两大法宝。自公司成立以来,我们一直与不同形式的技术社区合作。我们今年还将与Lagou.com合作。它是垂直领域的一个相对热门的网站。有许多技术开发人员正在寻找工作或互相交流。如果这些开发人员社区需要基础架构支持,我们将免费提供。如果开发者社区需要组织活动,我们可以提供一些优惠券或产品。第三,如果我们想举办像今天这样的大型交流会,我们将帮助他们联系媒体资源。更希望每个人都能关注技术,而不仅仅是游戏,整个互联网也离不开技术的发展。我们希望与广大的技术社区共同发展。

记者:你刚才提到过刚才提到的工作吗?

答:博客中国他们已经在使用我们的产品。我们与Lagou的合作目前正在进行中,今年应该有新闻。

记者:今年的游戏云发展非常火爆。腾讯,百度,阿里和华为都在开发自己的游戏云。 UCloud的区别在哪里?

答:我认为有几个方面。首先是我们对目标客户的定位。当前的云非常热,很多客户都在关注它。我们首先锁定企业客户,而不是纯粹的在线模式。客户在寻找我们,我们也在寻找自己的客户。我们希望专注于客户的某个部分,个人客户暂时不会这样做。

其次,我们的重点是长期合作,这体现在两个方面。第一个方面是服务。无论是云计算还是传统的IDC,当我们促进合作时,服务是真正确定产品是否能够为客户提供帮助的基础,例如计算机房和带宽。我之前玩过游戏,我知道当游戏出现问题时,玩家的反馈非常强烈。这时,如何帮助游戏客户解决问题,恢复业务,并给大家一个满意的答案,这就是服务。我们也希望该服务能够伴随游戏的整个生命周期。虽然手机游戏的时间比终端游戏和页面游览时间短,但并不意味着服务要求会降低。如今,每个人手机上都有很多游戏。如果登录不顺畅或游戏不好,则改善了客户体验的要求,并且服务是重要的部分。

第三,除了帮助用户构建基础设施外,我们还有意识地组织游戏的生产链。从最初的游戏开发,定位,在线,促销合作,我们只提供部分服务,帮助开发团队寻找渠道,开发商和投资者。我们已经在游戏行业积累了大量资源,我们希望利用这个平台为创业团队和游戏团队提供资源。

记者:UCloud主要是游戏行业的基础设施解决方案。 UCloud与其他供应商相比有哪些优势?

答:我们的目标是最了解你。要理解,那就是做游戏。今年是我工作的第十年,过去六年我一直从事游戏行业。我亲身经历了游戏的爆发性增长,也经历了页面游览的起伏,现在已经深深扎根于手机游戏的发展。像我这样拥有游戏行业经验的人在UCloud中有很多。我们的优势首先体现在我们的工作经验中。

第二个是关于产品。游戏中有几个共性。当游戏业务发展时,它对资源的需求是爆炸性的。有些客户需要在一天内打开数百台服务器。传统方式可能需要一周甚至更长时间。时间。云计算的灵活性和优势可以很好地满足客户的要求。第一是确保服务质量不受影响,第二是缩短时间。在游戏行业,时间是一个非常重要的因素。它曾经是一天的手机游戏。今天远不止这个数字。如何向客户开放游戏并介绍客户,以便您赢得机会。

除此之外,还有成本。事实上,当我们与许多团队沟通时,每个人都关心钱。首先,您的服务稳定吗?第二是技术是否优秀。第三是考虑钱。价格必须以美丽为前提。

记者:UCloud是否参与了可穿戴设备客户?

答:从去年开始,会有很多这样的产品。更不用说可穿戴设备的类型,它是数据所必需的,可穿戴设计改变了获取数据的方式。当您将数据放在一起时,您需要通过计算和分析来提取和使用对人们有用的内容。我喜欢运动,每周去公园。这些数据通过手机上传到云端,可以计算出来。我们最近也有意识地与可穿戴设备制造商沟通。首先是了解客户的业务。第二是了解我们的产品和服务可以为客户提供哪些关键点。三是促进合作。

记者:可穿戴设备的客户数量有所增加吗?

答:我认为今年应该有增长。去年的可穿戴设备公司仍处于研发阶段,许多设备都是样品,并没有被普通人真正使用过。随着用户数量的增加,对云计算的需求也在增加。我们也希望能帮助制造商。

记者:它主要集中在手镯和手表上吗?

答:不仅仅是手镯和手表更容易被用户接受。还有像机顶盒这样的设备比可穿戴设备更多。只要有数据请求,我们就会提供帮助。

记者:今年是4G发展的一年。从UCloud,4G对您的业务有何影响?您与电信运营商和应用商店有什么样的合作?

答:真正的好处应该是玩家。今年的游戏产业与去年不同。去年,玩了很多纸牌游戏。今年,随着手机配置越来越高,它可以承载的功能越来越多。今年,很多球队开始有意识地做RPG比赛。手机的要求相对较高。一个是机器配置,另一个是网络。现在3G更受欢迎,玩家的游戏体验将在4G时代到来后得到改善。我们目前正与全国各地的运营商合作。电信,移动和中国联通的网络将在客户端和基站之间建立良好的连接。我们也希望做得好。其次,对于运营商自己的商店,去年我们有意识地与他们合作,为运营商的客户提供服务。运营商自己拥有类似的云产品,但他们的想法也在发生变化,他们开始尝试使用互联网模式。例如,如果应用商店中有应用程序要运行,您可以在选择基础架构时选择使用运营商自己的云或第三方云。在此之前,他们不会接受第三方公司开展业务,但这种趋势今年开始显现。

无论运营商是否最重要,关键是我们最大限度地发挥自身优势,可以帮助客户和游戏玩家。

记者:4G的特点是数据流量会大得多。您的云构建是否没有挑战?

答:会有挑战。 4G承载云架构的能力是一种考验。我们现在正在玩3G,10G,20G带宽就够了,4G承载更多。第一个是游戏架构本身是否可以携带,第二个是网络。在4G时代,玩家的带宽很高,服务提供商必须进行调整。首先,架构可以承载,其次,可以承载机房的带宽。我们不必担心资源问题。我们将帮助游戏团队优化架构并携带更多用户。

记者:UCloud是第三方平台。它与第三方数据分析具有相同的定位。你是如何合作的?

答:首先解释第三方的概念。对于游戏客户,我们脱颖而出是中立的。由于游戏数据相对敏感,对于大型游戏,玩家数据和商业数据是其核心。 UCloud专注于基于IAAS的工作,我们不在PAAS系统上工作。他们正在进行数据分析,并且在游戏行业中非常活跃。游戏客户和游戏玩家的需求是多种多样的。对于游戏客户,我们是他们的第一步。当业务增长时,他们需要收集播放器数据以改进产品。在整个需求链中,我们只是开了一个头,后续是整合行业的小伙伴来做到这一点。 TD是一种数据游戏,可能有监控游戏,CDN要求和分发要求。客户的需求是链接的。如果有机会和能力,我们希望也这样做。在这种情况下,用户使用我们的服务将相对安全。

记者:未来UCloud将为游戏开发者推出什么样的服务?

答:我们将分为两部分。我们的核心仍​​然是技术架构。首先是使产品和服务尽可能稳定和稳定。第二是让它更容易使用。游戏的需求各不相同,不仅仅是为了灵活性,还包括成本和计费问题。第三,我希望在付款方面,一些游戏公司在达到某个阶段后会对他们施加很大的压力。我们希望计费模式可以更灵活,这样游戏玩家就应该花很多钱而且不应该花钱。不多。我们现在还整合游戏资源以创建生态链。从最初的机房选择到游戏测试和分发,我们将尽力提供自己的资源。当创业团队认为资金稀缺时,我们也可以引入VC。我们不仅提供底层服务,还在生态系统的其他部分提供服务。我们希望游戏开发者能够更专注于产品开发,而不必担心人员,资金和资源。

记者:2014年UCloud的目标是什么?

答:我认为有两个部分。第一部分是提高服务质量。我们仍然只提供基础设施服务,我们希望在2014年底之前提供更多服务,包括渠道,分销和资金。在这个生态系统中,我们是游戏开发者的补充。他们发展良好,他们的业务需求将增加。我们服务的改进也将增加他们对产品的要求。

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