发布时间:2022-9-22 分类: 游戏动态
3月25日,TFC第9届精彩手机游戏开发者大会,Wildfire网络副总裁华英以及手机游戏产品链代表为重要手机游戏的开发和整合嘉宾致敬。作为一家在上海排名前五的手机游戏公司,野火就像是游戏行业中的黑马,并且已经形成了一种尖锐的诠释。
2014年是RPG的一年和手机游戏的一年。虽然RPG是重型游戏的代表性和战略方向,但到目前为止我们可以看到的更成功的传统角色扮演游戏在手机游戏中表现出色。现在市场仍然是纸牌游戏的主角。那么重型手机游戏遇到的适应环境问题出现在哪里呢?我们应该如何适应球员的需求并适应市场方向?野火网络副总裁华英网站解读。
适应从碎片到固定的重型游戏过渡
传统RPG的“沉重”甚至可能夸大了24小时的轮式战斗。他的线性增长特征使得玩家难以控制游戏时间和节奏。玩家需要花费大量的时间来跟上整体进度,否则他们会太过落后导致新衣服的流失甚至丢失。直到游戏具有“疲劳价值”设置,此设置将在很大程度上“重”玩家“冷却”,而对于温和的玩家也“拉起”,平衡用户的行为。再加上增长以主线为主线的路线,让玩家更容易找到游戏断点,非常适合手机游戏用户的需求。
我们相信拥有固定频率,有节奏的在线游戏比追求长期在线游戏更可靠。前者更能够保持用户的稳定性,即DAU。每天,我都很清楚我想做什么,而且我做的事情的持续时间是相对恒定的。
Wildfire认为,“重”是用户的高粘度,高关注度和高产品支付。主题和演示只是一种不同的重型表现形式。把握游戏的“优先与紧迫”,轻松而沉重的体验,是未来重型手机游戏的发展趋势。
适应重型手机游戏的轻松娱乐
首先,需要轻松输入重型手机游戏。我们应该充分关注重度游戏用户的早期轻娱乐体验,因此近50%只愿意花费10~30分钟的用户将接受重游戏的前灯娱乐概念。通过降低用户的预付门槛甚至完全培养用户支付习惯。通过考虑游戏的早期成就和操作替代,用户可以更快地感受到游戏的后期目标,并为用户后期的重任奠定良好的基础。充分利用零碎的时间娱乐场景,让用户在很短的时间内完成普通轻娱乐游戏的清爽感受。
其次,做到从轻度到严重的平稳过渡,做好游戏中用户的在线时间和节点分析,做好在游戏中为用户付费,做好培养消费习惯的方法。早期用户,并为后期用户做好,以取得成功。一步一步支付埋点的目标,让用户逐渐适应重游戏的轻微转型。
最后,如何让用户体验您的严重性。当用户适应沉重的娱乐并改变游戏时,用户经常表明产品的一致性逐渐增加,因此我们可以在后续工作中尽可能地集中用户的注意力。
如何将野火轻微淹没在体验产品中
在2014年的野火中,Wildfire期待在2014年通过自己的产品储备激发重型手机游戏的发展.Wildfire在2013年开展了大量的游戏娱乐。最近,野火即将发布两款产品,其中一款我们想想可能会为重型手机游戏的发展提供一些启发。
在游戏开发之初,游戏强调了魔兽的概念。首先,游戏的角色形状是经典的。其次,英雄设置绝对能够让用户找到魔兽的感觉,然后真正实现“60级游戏刚刚开始”的“rdquo;当然,开发游戏的弱化程度会强调个别英雄的组合,比如英雄之间的属性,以及高度自由的结合,让用户不单调,更加强调PVP和pve的互动体验成为游戏的主旋律之一。
我们相信这款游戏可以让很多前魔兽顽固分子不仅找到游戏的感觉,还能获得魔兽世界的感受。我相信这样一款重型游戏将在未来给行业带来新风。