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CocoaChina会议春季专访英特尔实感技术将是

发布时间:2019-2-15 分类: 游戏资讯

2014年可可中国春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四楼举行,主题为“开放式·来源·革新”。在会议场地,英特尔透露它已将现实技术植入Cocos2D引擎,开发人员可以下载免费的真实技术SDK。与此同时,英特尔展示了带有嵌入式笔记本电脑,平板电脑,个人电脑等的小型3D摄像头。唐振宇先生在下面的媒体问答中详细阐述了现实技术的细节。

记者:中国移动技术将对中国移动互联网带来哪些变化,它将给中国移动互联网带来什么?

答:英特尔实感技术带来全新的用户体验,是一种端到端的用户体验。提供的技术包括手势控制,面部识别和语音输入。我可以暂时给你一些简单的演示。

你问的问题非常好,我们可以为移动互联网带来什么。我们认为它会给移动互联网带来很大的影响,让每个人都能以全新的方式与机器进行通信。

为什么对移动设备的影响非常大?您可以看到这是开发人员所做的测试工具。这是我们制造的产品,是世界上最小的3D相机。它的厚度相当于堆叠的两个硬币的厚度。我们现在将它集成到PC平台,一体机,甚至可以在平板电脑上实现。您可以看到我们对移动互联网的影响有多大。因为我们提供的技术可以做很多新的研究,新的开发和使用,包括3D扫描,3D建模,包括背景切除。它不仅为普通用户带来了新的体验,而且对开发人员和生态系统产生了巨大的影响,他们可以构建许多新的业务模型。我们希望建立这个生态系统,每个人都可以获得商机,共同发展,共同发展。所以我们会觉得它对移动互联网有很大的影响。

我们还与OEM,联想,惠普,戴尔和华硕紧密合作。我还与许多软件开发人员合作制作更多应用程序,以便每个人都能真正使用它们。

记者:有一篇文章称它将给国内教育市场带来巨大变化。我最近也看到很多像新东方这样的传统教育机构开始在线教育。真正的技术会给中国的在线教育市场带来什么样的变化?

答:有时间做一些演示。我们将为教育带来不同的变化,包括虚拟现实和增强现实。举一个简单的例子,我们拿一个玩具把它放在3D相机前面。它可以清楚地知道玩具与它的距离,并且判断你的手也很清楚。我们现在正在做的软件开发工具可以确定手的标记。当孩子用自己的手将玩具放在相机前时,相机可以清楚地感知到他的距离,并清楚地了解他将要做什么。这个游戏与虚拟世界设计游戏和教育内容有多少互动?我女儿2岁半。每次我演示时,她都会感到非常兴奋和有趣,因为她认为这是一种兴趣。我认为教育中最重要的是娱乐性和娱乐性,这样他才真正对学习感兴趣。当我们将这项技术与教育内容相结合时,我们相信这将对教育行业产生非常大的影响。

当我们定义现实世界技术的应用时,我们关注的是我们在教育行业可以做些什么。我有时间给你一个演示。

记者:如何将现实技术与游戏相结合,或者如何与COCOS2D游戏结合,就像XBOX这样的体感游戏。

答:我很高兴被邀请参加COCOS游戏开发者大会。至于COCOS2D与我们的现实技术有什么关系,我们可以为开发人员带来什么,很高兴英特尔开始与COCOS2D合作,并且许多现实技术已经集成到COCOS2D开发引擎中。开发人员可以直接访问我们的技术,当用户玩COCOS2D开发的游戏时,他们可以拥有自然而自发的沉浸感。我们还在讨论如何使我们的技术适应他们的游戏。每个人都真正看到这项技术并使用这项技术。我很高兴能够与众多开发人员进行互动,向所有人介绍技术,并鼓励每个人使用它。

英特尔提供此平台,并尽可能地构建此生态系统。我很高兴COCOS2D的开发人员和用户可以使用这个平台,我们共同努力使这个更大。

记者:真正的技术是否类似于体感游戏?

答:这与XBOX的使用方式和用户体验不同。我们不对竞争对手和其他公司的产品发表评论。我们下面有很多引擎,每个引擎都可以提供不同的功能,把所有引擎放在一起,这样用户在使用时会有多方面的感觉。很简单的例子,我们坐在这里进行交流,你不仅能听到我的声音,看到我的面部表情和手势,你会感觉更具互动性,这就是面对面的交流。我们的技术允许用户在玩游戏时听到自己的声音。它可以说话,识别您的手势,并看到您的脸,使整个用户体验完全不同。

记者:目前,哪些技术已与哪些厂商达成合作,哪些产品将预设。

答:我们与世界各地的主要原始设备制造商合作。我们与联想,戴尔,华硕,高清等主要厂商合作。集成到他们的计算机,超极本,笔记本电脑和多功能一体机中。我非常期待在今年下半年看到产品并满足普通消费者的需求。我们也愿意为游戏开发者,软件开发者和开发者提供这些平台。

记者:英特尔会与电视制造商合作吗?

答:我们欢迎任何合作伙伴。如果电视制造商能够找到与我们匹配的重点,我们可以使用真实世界的技术为用户带来不同的体验。

记者:第一个问题是这项技术如何在中国推广?

答:英特尔是一家非常大的公司。 RealSense技术有三个中心。第一个是在美国总部,第二个在以色列,第三个中心在中国逐步建立。为什么我们看好中国市场,因为中国是最大的消费电子市场。第二,现实世界的技术是人与机器的交流,希望实现人与人之间的自然交流。文化差异,它有不同的反应,很简单的例子,英汉沟通是完全不同的。在美国,您可以用英语交流。当你来中国时,你想用中文交流。许多姿势在不同的国家和不同的文化中有不同的含义。如果你做出一个手势,另一个国家是正常的,另一个国家是一个进攻。中国有这么大的市场,有着如此良好的文化背景,还有很多创新。百度,腾讯和阿里巴巴等公司都是我们希望与之合作的合作伙伴。我们希望为我们带来最好的用户体验。消费者。

记者:中国有很多传统企业正在试行触摸屏阶段,比如医疗行业。英特尔技术给这些传统触摸屏公司带来了多大的变化?

答:我们认为这种变化是巨大的。现在,英特尔实感技术正在与大学合作。去年11月,我们很高兴邀请来自世界各地的27位知名教授在北京的英特尔全球贸易中心举办2013年英特尔实感技术研讨会。他们非常感兴趣。许多专家都提到这项技术可以应用于医疗行业。例如,在进行康复治疗时,康复患者可以按照它进行一些锻炼,增加康复,并帮助患者康复。最重要的是让患者对康复感到自信。他可以看到他的进步,每次都移动一点,以游戏的形式向他展示,让他觉得他每天都能做得更好。在医疗行业,教育行业,甚至许多其他行业,都会有很多空间,比如建筑行业。增强现实技术使您可以看到人机结构的新方法。开发人员构建增强现实或虚拟现实系统。开发人员不必建造模型房屋。用户甚至可以使用手势直接控制一个。这个房间非常身临其境,这是我们希望与合作伙伴共同实现的目标。

记者:中兴通讯最近发布了一款游戏手机。你和你合作过吗?你有什么游戏手机的计划?

答:我们希望这项技术可以应用于许多平台,具体取决于游戏机的形式,以及与我们的连接在哪里。游戏和娱乐是我们关注的焦点。 COCOS2D是中国最大的游戏引擎,因此它也向您展示了很多游戏。你会发现我们的游戏与普通的二维游戏不同。我们是真正的立体。当前游戏中的人物都是上下移动,实际上是二维的,我们的游戏真的是立体的,加上深度,它可以控制距离。通过一个维度,信息量将增加很多,为您提供不同的用户体验和逼真的场景,您可以充分利用您的空间。它的数据量和信息量在几何上飙升。 3D游戏的场景非常震撼。

记者:已经有很多游戏引擎了。你会与其他供应商合作吗?

答:我们都欢迎态度,包括全球游戏引擎供应商。当然,COCOS2D是我们的密切合作伙伴。它也对其他游戏引擎制造商开放,并期待与他们讨论。我们希望每个人都能参与并希望为所有人带来终极用户体验。英特尔也愿意为每个人开放这个平台,让用户触摸它,游戏开发者,硬件开发者可以把他们的游戏放在这个上面。我们还免费提供英特尔实感技术SDK,可供下载。 COCOS2D与我们合作,将我们的许多功能集成到其游戏引擎中,以便其开发人员可以直接使用它。这是我们合作的形式。

记者:像XBOX的kinect体感技术一样,成本还是比较高的,相机也很贵。我想知道英特尔现实技术的成本是否会非常昂贵?

答:这是一个非常好的问题。关于成本的问题。英特尔不直接向消费​​者发货,我们通过OEM,价格由OEM本身决定。我们的目标是将这项技术带给数百万家庭,这是最终目标。我们希望推广这项技术。在您的生活,工作和休闲中,您会感觉到这项技术可以帮助您,让您享受不同的体验。这是一种让您自发的全新体验。这不是你必须携带鼠标,键盘或触摸屏。我可以用别的吗?我可以用手势和声音控制吗?它非常有趣且非常容易,使我的工作,生活和休闲变得轻松。它变得非常愉快。

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