发布时间:2020-6-20 分类: 游戏资讯
2013年是手机游戏开发的第一年。在2014年农历新年前夕,各种手机游戏发展的颁奖典礼即将到来。最近在北京举行的2013年中国游戏广告牌充满了黄金。今年的广告牌基于“云的十年,未来的未来”的主题,这不仅是庆祝广告牌十周年,也凸显了对新兴手机游戏领域的新期待。
卡片剑术
作为占据手机游戏市场收入一半的纸牌游戏,虽然它仅占2013年手机游戏总量的30%-35%,但其收入占比超过50%,其收入能力在所有移动游戏中游戏产品类型。首先,特别是在整合了控制台,战略,塔防等元素之后,纸牌游戏的收入能力更加强大,因此争夺当年最佳卡片手机游戏的庆祝活动。奖项吸引了所有人注意,最终《我叫MT》,《百万亚瑟王》,《萌江湖》,《武侠Q传》和《大掌门》将不会获得此奖项。
“多样化的进化”是关键
经过一年的奋斗,“分歧进化”是纸牌游戏的必备技能。如果你无法进化和区分,即使是备受推崇的游戏产品也会很快被游戏化。《我叫MT》之所以能成为最好的纸牌游戏,除了它是基于MT的卡通素材外,还加入了魔兽世界的专业开发系统,它还进行了“瘦身”演变,将Android标准版设为至37MB,安装后可立即启动游戏,运行性能非常流畅。在卡片世界中,成功的卡片需要变得傲慢,低端或即将到来的卡片只能进化才能赢得战斗。
变异后的黑马卡
《终极三国OL》将于2014年3月推出,被业界誉为卡片发展的黑马。 Q的创意个性是独特而独特的“风车”战斗规则,大胆创新的开发团队。《终极三国OL》的强度有能力在同一纸牌游戏中脱颖而出。虽然尚未正式推出,但它已经赢得了众多内部人士的关注!
分歧变化会导致卡达到更高的峰值!
在手机游戏产业的黄金时代,为了从众多大型纸牌游戏玩家中脱颖而出,有必要在获取市场份额方面寻求差异化。纸牌游戏是2013年的领导者。强大的收入潜力与国内用户群相结合。同时,要注重创新与深度营销的结合,并采用全渠道快速发布。这种演变是市场。我喜欢它,它更有利于纸牌游戏市场。
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