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2014年手机游戏市场前景:卡不死ARPG获胜

发布时间:2020-12-28 分类: 游戏资讯

如果“卡片”,“渠道”,“排名”等词语在2013年都是行业关键词,那么2014年移动游戏市场会引入哪些新的流行语?主要机构提供的数据报告以及邻国的发展,小编对2014年手机游戏市场做出了以下预测。

首先,该卡仍有多余的热量,但ARPG收入将排在第一位

手机游戏用户的规模将在2014年继续扩大,并受终端,技术和竞争对手旅游的感知限制,卡仍将占据很大一部分市场份额,但用户的消费水平将相对低于ARPG。根据《2013Q3中国移动游戏产业报告》,在各类iOS游戏中,13.8%的移动动作游戏是根据产品比例计算的,收入比例占总收入的32.4%。随着成熟玩家对游戏质量的要求越来越高,ARPG类别将继续保持收入的上升趋势。

从产品角度来看,国内主要分销商现已准备好在2014年推出ARPG产品。以触控技术为例。除了尚未测试的《猎龙战记》之外,它还在一个月前签署了《疾风勇者传》。据了解,这款具有无锁作战模式的日本ARPG将于1月开放。相比之下,纸牌游戏的流行仍然锁定在几个旧游戏中。大多数近期新产品在推出后很快就会沉默,这很难引起玩家的注意。

其次,4G将带来手机游戏革命,但不会在2014年发生

受国内电信运营商降低合同机价格和合同条款数据流量的影响,使用蜂窝数据网络(2G/3G网络)的用户从今年第二季度的16%增加到26.2%,同时使用WiFi网络。玩游戏的用户比例降至73.8%。截至2013年底,4G正式商业化。未来,手机游戏将在高速网络环境中开发更深层次的移动应用,而这种转型必将带来技术领域的新革命。

尽管4G对许多机构竞争对手的发展持乐观态度,但高关税和网络覆盖使小编认为至少2014年4G对手的角色微乎其微。从目前WiFi的用户覆盖范围来看,4G和手机游戏的化学反应需要时间。

第三,随着死亡的流动,中小型开发者需要创造性地战斗

目前,国内手机游戏的研发方向是“一起”。考虑到轻型游戏的生命周期短,付费用户比例低,用户附着力低,强大的研发人员将专注于重型游戏。在图片性能,独特的游戏性,系统设计等方面进一步加强,以吸引PC端核心用户,增加游戏持续时间以增加支付。但是,与之相关的发展风险进一步增加。

中小型开发商必须认清形式,对市场进行全面分析,而不是盲目跟风大流。当ARPG流行时,它将是一个ARPG。漫长的开发周期将拖累团队致死。只有游戏创新能够应对市场中的复杂情况,并且更容易受到渠道和出版商的青睐。

第四,竞争正在加剧,中小型出版商更难以生存

2013年重组后,手机游戏频道的竞争趋于稳定。 2014年手机游戏发行商之间的竞争将成为一大亮点。随着市场导向营销成为一种趋势,移动游戏发行商的营销价值将得到进一步的重视和认可。从金庸的权利保护等事件可以看出,手机游戏的知识产权正在逐步受到重视,并将在2014年集中。文化部,交通部等监管机构的参与增加了出版商在整顿市场中生存的压力。

小编预测,未来的出版商将朝两个方向发展,一个是基于纸牌游戏,ARPG,泛武术和其他手机游戏的大型和完整的出版商,另一个是擅长体育。垂直领域的中小型出版商,如模拟管理和爱情发展。独特的定位,积极的合作和寻求资本的关注将成为未来中小型出版商生存和发展的道路。

虽然在2013年的发展之后,手机游戏产业已经从蓝海变为红海,但机遇和挑战,创新和扩张使这个市场仍然成为可能。小编向想要进入手机游戏的团队提出了建议。最重要的是抓住下半年的机会。在上半年,大型厂商在ARPG领域杀人,没有机会,更适合非重型游戏的开发,精心安排或者可以在国庆节前。

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