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用于解释2014年手机游戏趋势的新旅行支付清单

发布时间:2023-10-13 分类: 游戏资讯

近日,各种媒体转载了由360开放平台发布的11月手机游戏指数报告。该报告显示,今年10月至11月手机游戏的用户习惯正在发生变化,重型手机游戏的数据正在快速增长。这也符合动手游行业的期望。

此报告中还有一条非常有价值的信息,即过去三个月推出的新旅行支付清单。因为进入2014年还有不到一周的时间,这些数据对于判断明年手机游戏的发展趋势应该具有很好的参考价值。

首先,第一年的  ARPG已经到来:

如果2013年是手机卡游戏的第一年,那么2014年可能会成为ARPG手机游戏的第一年。经过2012年休闲游戏和2013年纸牌游戏的洗礼,手机游戏玩家已经变得更加成熟,对产品质量的要求也逐渐提升,并开始向中重型游戏迁移。因此,与手机特性非常兼容的ARPG游戏将成为下一个热点。《苍穹之剑》的快速上升就是一个很好的例子,并且还列出了2D水平ARPG《格斗之皇》。

应该说,中国最大的手机游戏发行商对这一趋势非常乐观。我已经计算了一段时间了。目前,我自己已知或经历过近20种ARPG产品。其中,有许多大公司明年将进行大量竞争。可以看出,这个领域的竞争将非常激烈,《苍穹之剑》今年确实是一场抢断。 ARPG领域的竞争才刚刚开始。将有更多优秀的产品加入明年的混战。很难说谁能赢得最后的胜利。

二, 纸牌游戏的突破迫在眉睫:

列表中的纸牌游戏仍然占据列表的一半,《啪啪三国》,《呆兵萌将》和《我是火影》列表也就不足为奇了。

严格来说,《啪啪三国》不是一款纯卡片游戏,而是一款结合了SLG和RTS元素的3D纸牌游戏。它的主要特点是它采用3D性能模式,增加了场景的壮观场景,并允许玩家在一定程度上参与战斗命令。这确实是原始纸牌游戏的一个巨大突破。然而,目前的游戏玩法仍然相对单调。如果您可以添加更多内容,我相信您应该能够取得更好的效果。

《呆兵萌将》是不久的将来表现最好的卡之一。这款游戏内部游戏玩法非常丰富,是一款专注于微创新的产品。最初的主副配置系统是其中一个亮点。该系统不仅减轻了卡片培训的负担,还保留了卡片收集的空间。如果没有强大的IP支持,IOS和Android平台都已进入畅销书排行榜的前列,也反映了微创新产品的重要性。当然,强大的分销能力也是不可或缺的。

《我是火影》IOS以前的表现非常稳定,自9月推出以来一直处于IOS畅销书排行榜的前列。它的主要特点是卡片策略+城市建设,这是相当令人满意的。其强大的霍英主题IP也为这一成就做出了很大贡献。 TR 因此,笔者认为该卡明年并非没有市场。关键是卡本身需要找到突破口。例如,第二代日本纸牌游戏将组合各种不同的游戏并添加RPG元素。在用户保留和付款方面,它会更好。

第三, 知识产权纠纷继续升温:

虽然名单上的十个新旅行中只有两个着火了。但如果你看一下今年上线的游戏,可以说有关火影忍者和海盗的产品无处不在。这些主题在年轻人中有很大的吸引力,因此当质量相似时,这些产品自然具有更强大的吸力。武术,三国演义,西游记等已经成为一种泛主题的主题,因为过度使用这些主题对于产品吸收的增加变得非常有限。因此,如何在14年内找到一个好的IP并充分利用它是主要手机游戏厂商面临的普遍问题。许多具有财务实力的公司已经开始这种布局,IP已成为明年手机游戏的战场。 。

四, 强化矿业细分市场:

目前,每个人都在忙着抓住主流主题和产品类型,但在2014年,也有可能为细分市场生产一些成功的产品。例如,逐渐增加的体育游戏,虽然它们也是卡的核心,但仍然可以通过不同的包装获得大量的核心用户。有很多类似的主题,包括军事和僵尸。虽然整体用户尺寸很小,但用户属性非常忠实且稳定。如果中小型团队希望在明年的激烈竞争中生存下来,那么开发这样一个主题是一个可以考虑的方向。

此外,作者认为明年下半年可能会有更新型的产品,并且在ARPG之后成为下一个热门类型并非不可能。简而言之,手机游戏的发展将比我们想象的要快。我希望上述分析能让每个人对2014年的手机游戏趋势有一定的判断力

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