发布时间:2022-4-25 分类: 游戏资讯
12月20日,搜狐畅游“2014年手机游戏新产品与战略大会”成功举行。在这次会议上,搜狐畅游宣布了三款以武术为核心的手机游戏。与此同时,它还宣布了“1胜利计划”,耗资10亿元人民币。畅游将设立10亿元专项资金,为中国,日本,韩国等海外地区收购优质手机游戏产品。
新闻发布会结束后,搜狐畅游移动运营部总经理陈国军和搜狐畅游移动运营部日韩商务中心总经理詹姆斯接受了媒体采访,针对移动未来市场,获胜计划和三款新游戏。公司的产品和未来战略回答了媒体的问题。陈国钧说:“产品的成功因素,我个人的理解是三个方面。第一是渠道或平台,第二是产品的质量,第三是知识产权。”
搜狐畅游移动运营部总经理陈国军和搜狐畅游移动运营部日韩商务中心总经理詹姆斯集团参观了全文。
记者:您好,陈先生,我来自搜狐IT,想问第一个问题。你能借此机会谈谈它,你认为未来两三年中国手机游戏市场的规模和方向是什么?谢谢。
陈国军:从内部分析来看,2014年的市场规模无疑超过200亿,而目前的网络游戏(包括硬件和移动4G网络,或许是2015年)的市场规模几乎与800亿相当。或者说这样。 2017年的一次。
未来的趋势,我指的是大陆地区,也许每个人都认为整个2013年是手机游戏的第一年,而我个人的理解是中小开发商或企业家的第一年。大陆手机游戏的第一年,特别是代理商出版商的第一年,应该在2014年,包括搜狐畅游,网易,盛大,甚至360.未来,将有代理商这样的路线。因为它的流量已达到一定水平,我们将在三年前,五年前看到腾讯,所以我个人的观点是手机游戏的第一年应该是2014年。
记者:我们看到去年整个手机游戏行业的竞争非常激烈,产品更新速度非常快。搜狐的未来产品更新是什么?包括对市场的影响?谢谢。
陈国军:在产品层面,每个人都在谈论的两个问题,最终是产品驱动的市场?或者它是市场领先的产品?我想都有。但是,根据明年的情况,我觉得整个手机游戏产业还没有在中等到重度的方向发展,但是网页游和结束游戏都不尽相同。该卡应该是整个手机游戏不可避免的类型。 2014年和2015年的纸牌游戏将举行。占据了很大的市场份额。另一块,我认为明年是MMORPG也会上涨,ARPG还需要多一点滞后。
记者:我来自新浪。我问陈。目前,畅游有金庸知识产权,还有天龙八部,其他小说和武侠小说怎么分发?
陈国钧:今年,每个人都更加关注畅游甚至金庸知识产权。我们刚开始在游戏引擎的新闻发布会上遇到问题。基于与整个行业的共同发展,我们在一开始就获得了授权。之后,它有义务保护版权方的权利。我们仍然对一些中小型开发商合作,所以在以后使用我们的IT,基于畅游的独立研发团队。另一方面,除了金庸知识产权外,我们还签署并签署了现阶段尚未公布的知名知识产权。我们正与广大的开放式研发公司合作。我们游泳了三到五年。我们希望从终端游戏或页面播放内容的开发者或发布者到平台。我们希望我们是一个纯粹的载体。这些IP是我们在这条道路上的最佳实践之一。其中一种方式。今天所有人都看到的《金庸侠客行》和《金庸武侠传》是与第三方公司共同开发的。
记者:我在问詹姆斯。 Changyou在日本和韩国需要寻找的目标是什么?这是一款手机游戏吗?韩国的手机游戏3D会更好。中国和韩国是否有合作方式?
詹姆斯:我觉得没关系。中国手机游戏最大的问题是内容不够,PVP合作,这些内容必须加入。对我来说,内容非常重要,合作开发也是可能的。它是完全开放和最好的。
记者:您好,我是腾讯科技。我有一个问题要问,我们已经看到了10亿元人民币的计划。我想问一下特定的10亿元是如何花费的?如何选择我们的合作伙伴?
陈国君:纯版权代理费,主流市场在中国大陆,日本,韩国,欧洲和美国。我们真正想要寻找的不是数量级的产物。我们宁愿在一些好产品上花更多钱,而不是通过产品数量快速耗尽10亿版权。
记者:我想问的第二个问题,我们今天看到三款武侠游戏,接下来我们会投资其他类别的游戏吗?这10亿还包括其他类别吗?
陈国君:这无疑是包含在内的,因为这些只是我们的内部定义。我们将介绍不同类型的游戏,包括其他产品类型。我们将在2014年以不同的形式发布它们。有武术基因和武术情节,它是我们的一个极点或摇动整个市场的杠杆。
记者:我来自网易科技。我想知道一个问题。今年,我可以看到许多风险投资制造商正在大力投资这件作品。他们想要抓好产品,畅游已加入。这些优质产品的价格会更高吗?第二个问题,畅游有什么好处吗?我可以获得除资金之外的一些产品吗?
陈国均:我认为代理商出版商在手机游戏的不同阶段会有不同的公司。也许不久前,除畅游外,还有一些公司是市场领导者,因为它的资金可能是3000万或5。千亿,或一亿或两亿,畅游将拿出10亿,但毫无疑问,其他类型的公司将拥有相同水平的资金或更多。我们代理经销的最终原因是服务于我们的平台策略,但平台需要很多内容,它是精美的内容,也许我们和其他代理商不一样,他想要这么多产品,他更注重投资回报率基于我们的平台策略,我觉得毫无疑问应该改变2014年手机游戏代理分销的价格和模式。
记者:我是LeTV的动画频道。我想问你第一个问题。流行游戏的游戏会在游戏中发布吗?
陈国君:我认为这肯定会推出。我认为外围产品的定义并不是所有的游戏。我们将推出一系列周边产品,但相对落后。
记者:第二个问题是我们的手机游戏也支持Android平台。现在有很多Android电视。我不知道这些游戏将来会如何在这些电视上播放。
陈国军:说实话,由于软件和硬件以及终端,我们会有一些规划,但仍然没有明确的实施计划,或者根据我们的工作,先把内容放在一起,然后逐步推进线平台,交叉或硬件方法,是三年或五年战略的一部分,应在2015年和2016年逐步实施。
记者:您好,我来自17173手机游戏网。有两个问题,第一个问题。我不久前推出了一款3D引擎。我想一想这款引擎在手机游戏布局上的战略意义。您如何看待与第三方开发人员合作构建平台的方法?这是第一个问题。
陈国军:基于引擎,我觉得它分为内部和外部两个方面。因为游戏与最终游戏不同,所以每个人都在使用第三方引擎。毫无疑问,在最终游戏中取得成功的产品都使用自己的引擎。我们游戏引擎中非常重要的一部分,因为它提供了我们目前正在开发的20-30种手机游戏。在外部,除了游戏代理分发外,游戏引擎也是游戏的基础。它也是一个B2B层。基于游戏引擎的基石,我们提供技术引擎开发,然后进行后续游戏代理分发,以及操作。 ,数据,促销,这是一站式服务。除了今天宣布的代理商分销外,我们还在整个手机游戏产业链中,如成功因素或三五个必要因素。
记者:第二个问题,刚刚在新闻发布会上提到,中标计划,畅游想要代表一批精品游戏,如何定义一流的精品游戏?在为这些游戏代理之后,需要做出哪些因素才能让这些游戏在市场上取得成功?
陈国君:代理这些产品首先是热门产品。每个人都在抢劫,可以得到一个产品。我认为有三个因素。第一个人,你的人,他不认识你,认识你这个公司。其次,您的资源是您的用户资源,您的推广能力是什么。第三对研发公司,他是一个非常现实的问题,他想要生存,他想发展得更好,那么你给的版权费是多少。因此,笔者认为,基于这三个方面,我们将加强对外公关和业务能力。与此同时,我们的获奖计划,我们的版权,我们不亚于其他人,甚至高于其他人。除版权外,我们基于整个畅游和搜狐的资源,所有这些都专注于支持移动。
您刚刚看到了产品的成功因素。我个人的理解是三个方面。第一个是渠道或平台,第二个是产品质量,第三个是IP,因为在市场概念中,手机游戏市场用户每天都面临着如此多的产品,无论是IOS还是Android,知识产权的作用是比较明显,但平台和用户可以放大产品的一些能量和成功,包括腾讯推动的一些产品。第三个方面是最重要也是最难以总结的方面。产品成功的最重要原因绝对是产品的质量。只获得市场认证。但是,基于未来,我们可以拥有良好的知识产权。除了搜狐的内部移动资源外,我们还将在未来两年内提供10亿元的促销费用以吸引足够的用户。因此我们认为,在产品成功概念中,我们已经准备了足够的IP和用户。
记者:您好,我来自腾讯频道。在这次会议上宣布了哪几款游戏产品,哪个完成程度最高?哪个是最高优先级?
陈国君:完成度为《谁是大英雄》。该产品在韩国稳定运行6个月,完成率最高。另外两款产品也完成了70%-80%。当然,我们不会根据产品的重要性对产品进行分类。这取决于其数据或我们的市场验证。在我们决定促销之前,我们需要市场和用户进行验证。成本,以及我们投入的一些资源。
记者:您好,来自马铃薯比赛。两个问题,我想问的第一个问题,今天宣布的游戏是《金庸侠客行》和《金庸武侠传》,都来自金庸的作品。我想问一下,除了很多非常好的原创作品和一些改编之外,您是否考虑过将它们变成手机游戏?
陈国君:现在大家都看到了金庸的IP,在移动方面,包括一些在线小说或电影,包括海外动画和电影,包括詹姆斯,还谈到日韩知名动漫,跨界,在PC端 - 销售产品竞争,这些东西的移动化,我们将逐步向外界开放,我们已经在做这种事情,但尚未达到公告的阶段。
记者:第二个问题是,我们今年对自己的研发技术和进展有什么计划?另一个是2014年,这方面包括将来发布的游戏。自我研究和代理分配的比例是多少?
陈国军:我们的主题是一个双赢的计划,但畅游已经投入了移动方面的研发,包括北京,上海和深圳,已经投入近1000人进行研发,正在研究20多个产品。回到上面提到的激烈问题,不同阶段会有不同的领导者,但我认为我们只与其他经销商不同。我们拥有良好的研发质量和研发基因。研发应基于三年零五年。平台,如果它是一个三级火箭,我认为它是第二级,而代理发布是第一级。它拥有最有经验的运营团队,得到了市场的认可,获得了一些数据,并协助我们的研发。因为我们将来游泳取胜,所以质量的研究和开发很重要。因此,我们可以理解,在2014年上半年,我们主要担任代理商。我们的研发是前来参观的核心研发人员。他将生产一些更大,更核心的产品,这些产品将在2015年逐步推出。可能是发布的频率或优先级,这也需要市场数据来确认。
记者:我想问一下,如果我们能预测未来两三年中国手机游戏的发展和规模。
陈国君:我之前已经说过了。 2014年,移动终端领域肯定会超过200亿。该理论介于250至280亿之间。如果未来三年,2016年和2017年应超过500亿。我们正在理解一个问题。它与最终游戏之间最明显的区别在于它对终端设备的渗透率更高。 70%-80%的智能手机用户将手中安装游戏,无论何种类型的游戏,所以根据其用户规模和不同游戏质量的提高,游戏的支付越来越多,因此其未来的发展趋势相对较快,速度为三年,慢速为五年。
记者:我正在玩一款游戏机。从童年到日本等大手铐,搜狐可以购买手机游戏的版权,让喜欢日本游戏的中国学生可以玩这样的游戏。
詹姆斯:它已经开始了。
记者:这场比赛何时会与我们见面?
詹姆斯:网络功能不是很好,还是不够。来自日本代理商,在中国运营时,我们必须长期进行本地化,因此在今年上半年推出更加困难。
记者:不会像PC那样进行测试,测量或测试吗?
詹姆斯:也许,但我可以说你一定会在今年看到来自日本的精彩比赛。
记者:您好,我想问一下2013年手机游戏市场的一个非常重要的发展。渠道的促销成本正在增加。您认为国内手机游戏市场最终会成为一个环境吗?在这种环境下,中小型渠道商,出版商,他们是否有生存空间?
陈国钧:我觉得很多业内媒体都在讨论,也就是说,手机游戏更像是一个游览或一个页面游,特别是在Android频道上,其实它更像是一个页面游。但毕竟,在手机游戏上,它需要一个门槛,这是一个需要下降的一面。因此,根据该产品的未来发展,渠道变得越来越集中。手机游戏分为两种不同的操作系统。 Android和iOS,包括后来的微软,可能会成为另一个重要的层面。
因此,在现阶段,出版商和研发方都在不停地洗牌,渠道不断集中。但是,整个行业没有明确的定义,例如终端游戏和页面浏览。现在中小型开发商可以完全关注这个品牌。促销,整个2014年将有一个游戏过程。虽然现在渠道和平台相对较强,但他们在合作和游戏过程中找到了平衡点。现在包括一些产品,一些品牌营销产品,其官方网站和iOS都有主流渠道,保证官方网站收入不会完全拒绝渠道的同时,2014年是一个比较娇娇的过程,每个人都会有一些游戏,竞争,但会有一些合作。毕竟,现在渠道的流量来自它,整个市场的控制力会比较强,并抓住市场机会和交通进入。对于根本原因,它已经培养了用户的行为习惯,包括许多用户去游戏和流量,它可能通过一些助手或应用商店类下载,所以你必须慢慢改变这些东西从一个游戏,你塑造和升温你的游戏品牌需要一个长期的过程和用户的认可。
记者:第二个问题,国家有关部门最近开始控制手机游戏市场。搜狐畅游如何认为这种行为将影响未来手机游戏市场的发展?这是积极的吗?它还是消极的吗?
陈国君:我认为手机游戏就像网络游戏一样。这是一个文化和创意产业。在中国,这个体系需要合理的发展和监管机制。它肯定会带来一些门槛,即手机游戏市场。这个数字比结束旅游更复杂,更复杂,我认为时间会更长,取决于国家和各个公司的实力,无论是渠道,开发商和出版商,都有他们的态度和态度,这是一个国家有关部门监督手机游戏的时间问题。这不是一个好的预测。
记者:您好,我想问一下您对手的两个趋势。首先是当前的手机游戏趋势。一线城市与原始学生之间的竞争非常激烈。一个新的发展点是三线城市和三个低水平的参与者。我看到搜狐畅游在一线和二线城市都有一系列的旅行团。你对这次旅行的安排是什么?我觉得我对自己的产品很有信心。我相信我会在精品游戏中杀死一个市场。或者我首先开发一线市场,然后开发二线和三线城市以及三个低级别人员?
陈国军:我在新闻发布会上提到的一线和二线城市是开发人员和从业人员,我认为他们现在在整个游戏中都很出色。在这些主要城市,你问手机游戏用户,手机游戏用户是很多人。问题,您的用户个人资料是什么?因为游戏类型涵盖独立,休闲,卡和忠诚度,所以纯粹是为了总结手机游戏,主流用户是第一线,第二线还是第三线?我认为这是相对片面的。即使是专业和年龄组,游戏玩家也是从三四十岁到老年人。如果您必须区分不同的部分,这取决于我们的游戏,但基于我们的产品,我们确信。将推出不同的游戏产品,大流量单机和休闲产品,产品类型的覆盖范围相对较广。
记者:微信的第二个问题我们可以看到社交属性,特别是具有现实社会属性的社交属性,对用户的保留和手机游戏的生命周期产生了很大的影响。我想问一下搜狐推出或开发的游戏。它会加入现实或LBS的社会属性吗?
陈国君:这绝对是存在的。我们将专注于不同的游戏类型,包括一些研发产品,但我们不排除与一些大平台和渠道的重要合作以适应不同的用户。需求。
记者:您好,我想问一下,对于这次双赢的机会,畅游投入了不少,预计会有什么样的回报?
陈国军:我认为现在还在回到这个问题上。我们要赢。事实上,我们并不十分关注财务水平。我们正在投资10亿人民币的版权。我们是公司的战略。这是该公司的五年平台。战略的一个重要部分,也许我们不会从产品层面直接得到,但结合我们的平台或引擎,以及应用程序商店,最好的效果被揭示,因此很难评估,这么多的投资在30亿或50亿美元的收入。
记者:我是一个很酷的6场比赛。武术已成为中国球员的阴谋。建立武术世界的方法有很多种。手机游戏的容量相对较小。什么方式来围绕玩家的武术梦想?
陈国军:首先,玩家会游泳,因为核心游戏玩法和体验会有一些差异,但至少在角色或IP游戏名称和场景中,你必须遵循玩家对世界观的认可,但是在特定的互动和游戏玩法中,我觉得我需要关注移动用户的体验并给他最好的用户体验,包括一些终极游戏或武术玩家,因为一个人的精力有限。金庸游戏的名字在很多人的脑海中留下了深刻的印象。恢复武术中的人物和场景是完全可以实现的。一些非常深刻的游戏玩法,我们现阶段无法做到这一点。结束旅程完全相同,这需要一个自适应过程,未来可能不完全相同,但它将适应移动游戏。
记者:刚才你说自学是26场比赛。如果按照2000万计算,则必须至少有50个代理商。这与您以前的精品策略有什么矛盾吗?我们如何平衡这个?
陈国军:我们的获奖计划,我们希望每年签下这么多产品,有些产品可能在2014年推出,可能会落后,我们的产品推广将在未来两到三年内完成。
记者:你刚才提到两个20亿元的计划。我查看了搜狐畅游Q3的总收入,即10亿元,利润4.4亿元,这意味着明年我们将投入两个季度的利润和四分之一的总收入。在手机游戏中,它相当于搜狐的很大一部分。您认为获胜计划对畅游的财务状况和收入有何影响?
陈国君:你只看到我们的一个输入,但毕竟我们有一个输出,包括我们现在发布的三个产品将在线。随着我们的成本不断增加,我们的收入和流量也在增加。这是比例关系。包括我们的获胜机会,10亿版权和10亿营销费用,整个公司的财务状况没有大的波动。
记者:我想问一下畅游未来是否有任何想法与三大运营商合作。
陈国君:这绝对是毋庸置疑的。我们会合作。我们还在线。我们将重点关注与明年第二季度和第三季度三大运营商的合作,因为我们看到了整个行业的变化趋势,三大运营。与2012年相比,2013年的收入和用户数量都在增加。我认为这种事情是一个点对点的过程。我们做了几点并将它们连成一条线。三到五行形成一张脸。三大运营商是中国大陆非常重要的手机游戏系列,我们一定会这样做。但在我们的排序中,我认为在第二季度,Q3将专注于启动。
记者:我们注意到搜狐畅游今天发布的这些新产品。没有像最近火灾那样的纸牌游戏。畅游有什么样的战略考虑? 2014年搜狐移动战略的指导意义是什么?
陈国君:整个市场的市场,包括我们今天发布的三种武术,我们的定义是“英雄的未来”,我们也会代表很多产品,包括卡片,但它不包括在内会议。在介绍中,我们可能会在后续工作中看到。 3个月后,我们将专注于发布纸牌游戏大会。我们将涵盖市场上的主流游戏产品布局,因为它不是一条线,我们将市场,游戏和产品。覆盖。
记者:我有一个小问题。现在4G即将到来,搜狐畅游正面临着4G时代的到来。会有什么样的行动?
陈国军:我认为4G适用于整个手机游戏市场。也许每个人都会看到韩国的网络环境比中国好。对游戏的忠诚度,游戏内容会更好,游戏丰富性和产品。生命周期将大大提升,我们一定会对基于4G网络的产品类型进行一些研究和开发。
记者:我有一个问题。除了IOS和Android平台之外,您对WP平台持乐观态度吗?搜狐畅游有这个计划在短期内朝着这个方向发展吗?
陈国军:我认为这件作品将于2014年推出IOS版或Android版。成熟游戏上线后,将推出此版本,但我们不会在Q2之前同步这三个平台。